В преддверии выхода Hollow Knight: Silksong игровая индустрия столкнулась с необычным явлением — многие разработчики приняли решение изменить свои планы по выпуску игр и обновлений. Причиной этому послужила исключительная популярность предстоящей игры, которая успела завоевать статус одного из самых ожидаемых релизов года.
Успех оригинальной Hollow Knight создал вокруг сиквела настоящий ажиотаж. Уникальное положение игры в нише метроидваний и безупречная репутация разработчика Team Cherry привлекли внимание широкой аудитории игроков. В этих условиях конкуренция с таким проектом могла существенно повлиять на успех других игровых релизов.
Реакция разработчиков оказалась весьма показательной. Инди-создатели, работающие над похожими проектами, решили перенести даты выхода своих игр на более поздний срок. Пока неизвестно, как отреагируют крупные студии, но, вполне возможно, кто-то из них тоже решит скорректировать планы на релизы.
Эта ситуация наглядно демонстрирует, как сильно может измениться стратегия выпуска игр в современной индустрии. Она показывает возросшую конкуренцию даже в нишевых жанрах, осторожность издателей при планировании релизов и значительное влияние отдельных проектов на весь рынок инди-игр.
Известно о реакции команды Mesa (разработчики популярного Steam-хита Peak), которые в патче с исправлениями добавили сообщение о том, что понимают — игроки, вероятно, сделают перерыв в игре на время выхода Hollow Knight: Silksong.
Мы хотим поделиться со всеми вами чем-то важным. Выпуск версии 1.0 был назначен на 9 сентября, но в связи с сегодняшним анонсом выхода Hollow Knight: Silksong, который состоится 4 сентября, мы приняли трудное решение отложить наш релиз.
Это было непростое решение. Мы вложили годы труда и любви в создание Faeland и хотим быть уверенными, что он появится в то время, когда сможет получить то внимание и заботу, которых заслуживает.
Очень скоро мы сообщим новую дату релиза. Большое вам спасибо за понимание и за то, что вы были с нами в этом путешествии, это действительно много значит.
Aeterna Lucis — метроидвания с упором на динамичные бои. Проект, над которым команда работала 4 года, также столкнулся с необходимостью переноса примерно до 2026 года. Примечательно, что разработчики выразили уважение команде Team Cherry, отметив их вклад в развитие жанра.
CloverPit— хоррор-игра, сочетающая элементы Balatro и Buckshot Roulette. Изначально релиз планировался на 3 сентября, но был перенесен на 26 сентября. Разработчики объяснили это тем, что хотят дать игрокам возможность в полной мере оценить их проект без конкуренции с масштабным релизом.