Футбольные симуляторы десятилетиями существовали в условиях абсолютной монополии. Сначала безоговорочным лидером была серия FIFA от EA Sports, а затем она трансформировалась в EA FC — формально новый бренд, но с теми же идеями. Каждый год выходил «новый» релиз, и каждый раз игроки сталкивались с одними и теми же проблемами: минимум изменений, максимум монетизации, и всё та же анимационная модель геймплея. На этом фоне появление новой игры — REMATCH от студии Sloclap — стало настоящей неожиданностью. Но может ли она действительно бросить вызов футбольной империи?
Если ты знаком с такими играми, как Absolver и Sifu, ты наверняка знаешь, кто такие Sloclap. Это независимая французская студия, которая специализируется на экшенах с глубокой боевой системой, реактивным управлением и проработанной физикой. Они не создавали симуляторы и не стремились к массовости — вместо этого делали ставку на «ощущение удара», механику скилла и стиль.
Именно этот геймдизайнерский подход они решили перенести… в футбол. На бумаге это звучит странно, но в действии — абсолютно логично. REMATCH — это не просто ещё одна попытка копировать FIFA. Это вызов жанру, переосмысление самого понятия «футбольной игры».
REMATCH — это не про длинные пассы, тактики и лицензии клубов. Это аркадный, контактный, агрессивный уличный футбол, где каждый матч превращается в мини-баттл. Игра фокусируется на малых составах (3v3, 4v4, 5v5), где каждый игрок контролирует себя полностью, включая движения, финты, удары и физическое взаимодействие.
Игроки не просто бегают — они толкаются, перехватывают, обманывают соперников, и всё это ощущается, как если бы ты управлял бойцом в файтинге. Здесь есть стамина, финты, тайминги уклонений. Победа — это одновременно результат рейтинга команды и твоих действий.Такой подход моментально выделяет REMATCH на фоне всего остального. Это больше похоже на микс Rocket League, FIFA Street и Sifu, чем на симулятор в привычном понимании. И именно в этом — его главное преимущество.
Что делает REMATCH потенциально революционной — это её фокус на геймплее. В то время как EA FC старается имитировать телевизионный футбол, REMATCH предлагает игровое сражение, в котором важны личные навыки, а не реализм.
Это особенно актуально на фоне усталости комьюнити от EA-шной формулы. Большинство игроков понимают: каждый год выходит чуть приукрашенная версия прошлой части. Даже с появлением FC ничего не изменилось — ни в физике мяча, ни в балансе, ни в монетизации. Всё это создаёт огромный спрос на что-то свежее, а REMATCH может как раз этим и стать. Кроме того, визуальный стиль REMATCH — дерзкий, стилизованный, не претендующий на фотореализм. И это делает игру более доступной и выразительной: даже один короткий ролик способен привлечь внимание, потому что ты видишь новый опыт, а не очередной трейлер с Мбаппе.
Роналдиньо — это не просто легенда футбола. Это символ уличного стиля, импровизации, кайфа от игры. Он всегда играл не ради сухих тактик, а ради красоты, эмоций, финтов и настоящего шоу. То, что именно он стал лицом REMATCH, говорит многое о философии игры.
Разработчики Sloclap сделали ставку не на современного суперзвезду вроде Мбаппе, а на человека, с которым ассоциируется свобода и креатив — всё, на чём строится REMATCH. Это не случайный маркетинговый ход, а грамотное попадание в ДНК проекта. Что включает в себя коллаборация:
Если запуск пройдёт успешно, коллаборация с Роналдиньо может стать только началом. Вполне вероятно появление в игре других икон уличного футбола, как реальных, так и вымышленных. REMATCH уже начинает формировать свою футбольную вселенную, где важен не рейтинг, а характер.
Пока игра находится на стадии тестирования, но интерес к ней уже большой. REMATCH активно обсуждается в геймерском и футбольном комьюнити, появляются стримы, хайповые клипы, и видно, что игрокам хочется чего-то другого.
Если Sloclap удастся грамотно развить концепцию, не потеряв темп и держа фокус на механике, у игры есть шанс вырасти в полноценную киберспортивную дисциплину. И кто знает — возможно, спустя пару лет мы увидим турниры по REMATCH, а не только по FUT Champions.
Так может ли REMATCH действительно «убить» EA FC? Вряд ли в буквальном смысле. Но она уже делает важную вещь — ломает монополию на подход к футбольным играм. Она не просто копирует — она идёт в сторону, создаёт новое направление.
И именно это делает её началом новой эры. Эры, в которой футбол в играх — это не только про лицензии и телевидение, а про стиль, механику и ощущение настоящей дуэли. Даже если EA останется гигантом, REMATCH — это напоминание: революции начинаются с дерзких идей.