видео S.T.A.L.K.E.R. 2 будет стабильнее: PR-менеджер GSC раскрыл новые подробности ожидаемой игры

S.T.A.L.K.E.R. 2 будет стабильнее: PR-менеджер GSC раскрыл новые подробности ожидаемой игры

jdayke
Читать в полной версии

PR-менеджер студии GSC Game World, которая сейчас разрабатывает горячо ожидаемую S.T.A.L.K.E.R. 2, стал гостем подкаста «Не занесли». Захар Бочаров дал несколько обширных ответов на некоторые вопросы ведущих.

Ожидаемо, Бочаров не смог ответить на все поставленные вопросы, так как между GSC и Microsoft заключен договор о неразглашении, но некоторые подробности все же уточнил.

  • В GSC хотели делать продолжение на оригинальном движке X-Ray, но он устарел. Разработчики перебрали другие варианты актуальных движков, но остановились на Unreal Engine.
  • GSC называет приоритетной поддержку модов и постарается внедрить ее уже в релизную версию игры. Моддерское комьюнити очень важно для разработчиков. Возможность поддержки модов на Xbox также изучается.
  • Бочаров пообещал, что S.T.A.L.K.E.R. 2 на релизе будет значительно стабильнее S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо.
  • Система симуляции жизни A-life стала «более дотошной и более детальной». Все взаимодействия между фракцими, монстрами, NPC будут проходить даже пока игрок этого не видит. «А-life 2.0 — это другой уровень исполнения. Мы уделим ему достаточно внимания ближе к релизу. Это дико крутая система, которая очень круто работает и там будет что показать». Бочаров привел в пример схватку между дикими кабанами, последствия которой может увидеть игрок. Что действительно будет работать «на новом уровне», он не раскрыл.
  • Открытый мир Зоны предложит «нелинейный сюжет с огромным количеством ветвлений и разными концовками». Обещается, что Зона будет соответствовать масштабу истории. Однопользовательский режим является главным в S.T.A.L.K.E.R. 2. Бочаров отметил, что «это игра, которую хочется, чтобы покупали и перепроходили ради истории».

Ожидается, что релиз состоится в конце 2021 года, но официальной выхода у S.T.A.L.K.E.R. 2 нет.

🗿 В интернете долгие годы искали «песню, которую все знают» — оказалось, она была только в порно
Комментарии 11
Оставить комментарий
3 года
шикардос, скорее бы вышла.
Ответить
Ну по сути это уже все было сказано не раз
Ответить
Ну, как и думал...Будем мы, пацаны, в поинт ту клик рубить. С «суперовыми» треками, нипайми от кого, и картинками, нарисованными на УЕ. Браво, ГСК, чо)
Ответить
3 года
Опять толкут одну и ту же кашу, только пережёвывая...одно и тоже.
Слишком много разговоров, слишком мало фактов.
Не надеюсь что игра выйдет в нормальном виде, хотя бы. 😑
Ответить
Пф) Сорс быстрее ремейк (до)напишет)
Ответить
3 года
Ну и чо. Ты ж эту кашу не покупал, а тебе еще бесплатно растолкли. Переходи на диету лучше — сделаешь секцию комментов чище;)
Последние две строчки... Не несут в себе ничего объективного.
Ответить
3 года
Не разу не играл в сталкер только видел но в это творение поиграл с удовольствием
Ответить
3 года
Все это конечно хорошо, но главный вопрос КОГДА нам будет хорошо?
Ответить
3 года
«будет значительно стабильнее S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо.»
Не очень большое достижение.

А там еще А-лайф 2.0 вспомнили...
Ответить
3 года
Бла-бла-бла и ни какой конкретики.Впрочем как всегда.
Ответить
3 года
«Стабильнее чистого неба» — самый кривой из всех сталкеров.Нашли с чем ровняться.
А-лайф 2.0 — ха-ха.Хочется сказать помню(но я тогда пешком под стол ходил),в 2004-ом затирали эту же байду.Да вот у нас симуляция жизни,все работает как надо,зона живёт своей жизнью.В итоге «эта своя жизнь» ,в билдах,по крайней мере,умудрялась спокойно убивать ключевых персонажей ещё в начале игры,и по итогу всё к чертям отключили.
Лучше б скриншотов покидали,и про сюжет сказали б хоть.
Ответить