Новости Игровые новости видео Авторы Biomutant рассказали, почему выход экшена про боевого енота задержался на два года

Авторы Biomutant рассказали, почему выход экшена про боевого енота задержался на два года

gotDvamp
Читать в полной версии

Разработчики Biomutant объяснили, почему релиз игры задержался на два года. Оказывается, все дело в огромном количестве багов, которые авторы хотели исправить до релиза проекта.

О наличии проблем с тестированием в интервью журналистам рассказал руководитель Experiment 101 Стефан Люнгквист (Stefan Ljungqvist).

Это огромная работа для QA-отдела, поскольку в игре с открытым миром не так-то просто найти ошибки. А после, как только эти ошибки были обнаружены, мы должны были исправить их и поставить дополнительные задачи, поскольку мы небольшая команда.

Разработчик пояснил, что его целью было снизить процент «выгорания» — не дать подчиненным пострадать от переработок, что в конечном счете могло привести к волне увольнений.

Напомним, ранее авторы Biomutant анонсировали дату выхода своей игры. На прилавках она появится весной 2021 года. Изначально проект должен был поступить в продажу в 2019 году.

👀 Добивания в Black Ops 6 не перестают удивлять...
    Комментарии30
    Оставить комментарий
    4 года
    Целых два года исправляли)) Это ж сколько багов было бы, если они выпустили игру сразу же, как закончили)
    Ответить
    4 года
    Какая бы студия не была, в игре все равно будут баги, даже если их и не нашли они все равно есть.
    Ответить
    4 года
    Это естественно, но не 2 года же) Я так понял, разработку начали примерно в 2017, а заканчивают в 2021, то есть почти половину всего срока просто избавлялись от багов))
    Ответить
    4 года
    Ну если думать так, тогда почему TES 6 делают так долго? 😉
    Ответить
    4 года
    Вроде бы писали, что у них сейчас есть более приоритетные задачи, перед его выходом, как минимум, еще 2 тайтла)
    Ответить
    4 года
    Даже если бы у них не было тайтлов, они бы не выпустили TES 6 через 3-4 года. Ибо такой проект не делается быстро!

    А со случаем Biomutant как тут написали, студия небольшая, так что парни молодцы что вообще взялись за такой проект)
    Ответить
    4 года
    Так посыл не в том, что долго делают игру, как раз сделали довольно быстро, а в том, что, видимо, очень коряво сделали, раз исправляли столько же, сколько и разрабатывали))
    Ответить
    4 года
    И? что в этом плохого, что небольшая студия игру с открытом миром исправляет баги 50% времени от разработки проекта?
    Ответить
    4 года
    С тем же успехом можно в одно жало игру 50 лет делать)) Слишком сильно в себя поверили, вот и результат) Им теперь и сырой продукт нельзя выпустить и дорабатывать дорого выходит, нерационально очень)
    Ответить
    4 года
    Слушай, если бы остальные студии старались не допускать кранчей, то время ожидания значительно увеличилось бы. Независимо от размаха компании. Плюс там их 20 человек трудится – надо полагать, что и QA-отдел не состоит из десяти человек.
    Ответить
    4 года
    А если бы они брали проект по силам, то и не пришлось бы увеличивать время ожидания/допускать переработок) Теперь же имеем, что имеем
    Ответить
    4 года
    Извини они забыли тебя спросить, какой проект им брать, когда его выпускать, и как его исправлять....
    Ответить
    4 года
    Так пожалуйста)) Я же не против, это моя оценка, если не нравится — не читай)) С тем же успехом: «Извини, забыл тебя спросить, какой комментарий мне писать и как его исправлять»))
    Ответить
    4 года
    Мда... это не извинения было, если до тебя не дошло. Ты либо не читаешь, либо видеть этого не хочешь — в статье указали что студия небольшая. Но до тебя это не как не дойдет! Уперся в один столб и не можешь его обойти, — «ведь студия исправляет ошибки, все хана на этом».

    Отвечу сразу на твой комментарий про 50 лет разработки игры в одного (если ты его не исправишь) — будь реалистов уважаемый, не одна студия не делала столько лет игру, не говоря о одном человеке и жизни в общем.
    Ответить
    4 года
    Если что, это был [сарказм], так понятней?) Ну почему же никогда не было, а kenshi — 12+ лет в одно лицо, тоже не мало, хотя, да 50 лет, это я преувеличил)) Да и в целом, не упираюсь я особо, не фанат и не жду ее, но вот что с ними инвесторы, издатели сделают, боюсь представить) Так что это сугубо их проблемы, пусть решают как хотят, хотя, в идеале, вообще их избегать)
    Ответить
    Комментарий скрыт
    4 года
    Как с киберпуком только там не отполировывали
    Ответить
    4 года
    Так игру делает небольшая команда? Неудивительно что так долго, желаю им удачи
    Ответить
    Ну сами разрабы и не отрицают что всё равно останутся баги, просто тут главное с такой доработкой игры и добавлением новых функций не накосячить ещё сильнее.
    Ответить
    где то я это уже видел, напоминает историю с Сайберпанком
    Ответить
    4 года
    Только у этих людей меньше над игрой работает, вроде как.
    Ответить
    4 года
    Хорошая игра будет)
    Ответить
    4 года
    Уже успел забыть про эту игру.
    Ответить
    4 года
    Ну это их решение было так растянуть разработку,если игра будет хороша,она окупится. Как по мне сейчас проще игру выпускать в ранний доступ- и если у игры большой потенциал,то игроки сами будут находить проблемы,а задача разрабов быстро устранять их и потроху готовить патчи с контентами,и не каких проблем не будет.
    Ответить
    4 года
    В конечном итоге на релизе всеровно будет тонна багов как и а киберпанке
    Ответить
    4 года
    просто лишились какого нибудь разработчика, который насолил им с данными))
    Ответить
    4 года
    Жду от нее что-то типа Risen, только на свой манер. Должно получится что-то интересное.
    Ответить
    Комментарий скрыт
    4 года
    Оформите пинок под зад этому господину... в кредит под 66%
    Ответить
    4 года
    Н посмотрим скорее всего я уверен кончилось бабло вот и не выпускали шас золота в зиккуратах наколдовали а будем рассказывать мы заботимся о сотрудниках ага ага при капитализм то
    Ответить
    4 года
    Все верно, нечего повторять ошибки киберпанка.
    Ответить