видео Глава CDPR извинился за Cyberpunk 2077 и рассказал, когда выйдут патчи для PS5 и Xbox Series X

Глава CDPR извинился за Cyberpunk 2077 и рассказал, когда выйдут патчи для PS5 и Xbox Series X

jdayke
Читать в полной версии

Студия CD Projekt RED выпустила новый ролик, посвященный Cyberpunk 2077. В нем сооснователь компании Адам Кичиньски (Adam Kicinski) принес извинения за состояние игры на релизе, а также поделился подробностями грядущих патчей и улучшений.

  • Ожидается, что в ближайшие 10 дней выйдет первый крупный патч 1.1. В феврале стоит ждать большое обновление 1.2.
  • Улучшения для PS5 и Xbox Series S и X выйдут во второй половине 2021 года. Они будут бесплатными для владельцев игры на PS4 и Xbox One.
  • Платные сюжетные DLC не выйдут раньше 2022 года.
  • Возврат игры в PS Store является одной из приоритетных задач, но сроков пока нет.

Также CDPR ответила на популярные вопросы о Cyberpunk 2077 в новом FAQ.

В: Почему такая разница между версиями Cyberpunk 2077 для ПК и консолей прошлого поколения?

О: Cyberpunk 2077 — игра огромного масштаба, со множеством особых объектов, интерактивных систем и механик. Игровой мир не растянут на плоской местности, где мы могли бы снизить нагрузку на оборудование, а в одном большом городе и в условиях, где сравнительно мало прогрузок. Мы ещё больше для себя усложнили задачу, когда захотели, чтобы игра великолепно смотрелась на ПК, планируя затем подогнать её под консоли — в том числе прошлого поколения. Мы отталкивались от этого. И в начале всё выглядело не слишком сложно. Мы знали о разнице в производительности, но в целом время показало, что задача была сложнее, чем мы думали.

В: В чем была основная сложность при разработке игры для консолей?

О: Главной трудностью стала необходимость постоянно улучшать внутриигровую систему потоковой передачи для консолей прошлого поколения. Потоковая передача нужна, чтобы «скармливать» движку то, что вы видите на экране. Поскольку город набит деталями, а пропускная способность дисков у старых консолей не лучшая, это постоянно нас тормозило.

В: Разве вы не тестировали игру на консолях старого поколения, чтобы следить за ситуацией?

О: Тестировали. И, как оказалось, во время тестирования не были обнаружены многие проблемы, с которыми вы столкнулись в игре. По мере приближения даты выхода мы ежедневно видели значительные улучшения и действительно верили, что добьёмся нужного качества с обновлением нулевого дня.

В: Почему был промежуток между обзорами игры на ПК и консолях?

О: Мы начали рассылать ключи для обзоров ПК-версии игры в первых числах декабря. В день выхода, 10 декабря, мы сразу получили очень хорошие отзывы на ПК-версию. И пусть эта версия Cyberpunk 2077 не идеальна, но мы ей очень гордимся. В то время как коды на ПК были разосланы, мы продолжали усиленно работать над улучшением качества игры на консолях прошлого поколения. Каждый дополнительный день работы над обновлением нулевого дня приносил видимые улучшения. Поэтому мы начали рассылать ключи для обзоров консольной версии 8 декабря, то есть позже, чем изначально планировали.

В: Что уже было сделано с момента запуска, чтобы игра стала лучше?

О: Нашим главным приоритетом с момента выхода Cyberpunk 2077 стало исправление багов. Мы уже выпустили три срочных хотфикса, улучшающих игру, но это только начало.

В: Что вы собираетесь делать, чтобы исправить Cyberpunk 2077?

О: Мы полностью сосредоточены на исправлении ошибок и сбоев, с которыми игроки сталкиваются на всех платформах. Вы можете ожидать регулярного выпуска большего количества исправлений — как малых, так и больших. Первое обновление будет выпущено в ближайшие 10 дней, а через несколько недель за ним последует более крупное, более значительное обновление. Наши планы по поддержке Cyberpunk 2077 в долгосрочной перспективе не изменились, и мы продолжим выпускать обновления и патчи, чтобы всем игрокам на всех консолях и ПК было лучше играть.

В: Вы сказали, что в «начале 2021 года» для игры выйдет бесплатное дополнение, повлияют ли на это улучшения?

О: Мы все еще планируем выпуск бесплатного DLC для игры, как и в случае с Ведьмаком 3. Однако мы решили, что нашим приоритетом является работа над наиболее важными исправлениями и обновлениями. Позже мы выпустим бесплатные DLC — в ближайшие месяцы мы расскажем об этом больше.

В: Когда мы можем ожидать обновления Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения?

О: Для тех, кто играет в игру на консолях нового поколения по обратной совместимости, мы планируем бесплатное обновление Cyberpunk 2077 на консолях Xbox Series и PlayStation 5 в этом году. Мы нацелены на вторую половину года и расскажем больше, когда у нас будет чем поделиться.

В: Вы заставляете команду перерабатывать, чтобы выпустить патчи?

О: Команда работает над внесением в игру соответствующих исправлений без обязательной сверхурочной работы. Избегать переработок на всех наших будущих проектах — один из наших главных приоритетов.

В: Когда игра вернется в PlayStation Store?

О: Мы работаем над исправлениями и обновлениями и работаем с Sony, чтобы как можно скорее вернуть Cyberpunk 2077 в PlayStation Store.

В: Каков статус инициативы по возврату средств за игру?

О: Инициатива продвигается согласно плану, и мы только что отправили первую часть возмещений.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 26
Оставить комментарий
Комментарий скрыт
3 года
то что CDPR дала дорожную карту и заявила что в течении 10 дней выйдет крупномасштабный патч это очковтирательство? Давайте через 10 дней решим это очковтирательство или всё таки нет.
Ответить
3 года
Забей, сейчас «модно» хэйтить всю CD project
Ответить
3 года
Вот уж что модно, так это превращать каждый первый новостник в багожданкТаймс (уже на протяжении нескольких месяцев, черт подери). О, ну конечно, ведь выложив в день over9000 новостей о каждом чихе цде/прст, издание получает полные штаны хайпа: как от восторженных польских сектантиков, так и от тех, кому наконец-то хочется увидеть нормальные игроновости, а не вот это вот неоновое все.
Мне уже стыдно, что я пытался сюда переманить пару друзей, обещая адекватность сайта. Хорошо хоть, что не получилось.
Ответить
3 года
Нормальная новость, это действительно новость. Ответ от CDPR который как лютоненавистки, так поклонники игры ждали, карта будущих работ. Весь нет пестрил этими вопросами и тут эти вопросы задавали — когда CDPR ответят? Ответили. Но теперь это вдруг стало не важно.
Как то странно вы всё обозвали. Выходит, если мне нравится КП, я — польский сектантик, а вот выше пользователю не нравится, таких называете — люди которые хотят видеть нормальные новости. Как вы креативно к этому подошли. :)
Ответить
3 года
Между двумя крайностями есть спектр. Ок, вы можете быть в его центре или где предпочитаете — ваше право; я отвечал не вам, поэтому ваше положение на шкале я никоим образом не обозначил в своем комменте.
Что касаемо того, что я написал свой ответ под «неудачной» для этого новостью — так я вообще эти неоновые новости не читаю и не слежу за данной Санта-Барбарой; зашел на сайт по другой теме (признаю, сие пока что еще возможно, но такими темпами — ой не знаю), и тут попался на глаза коммент в боковой панели, на который не смог не ответить.
Ответить
3 года
Ну да, зато фанаты CDPR будут их облизывать всегда и везде вне зависимости от событий, обстоятельств и т. д.
Ответить
3 года
Кстати да, это довольно редкое явление, обычно «КТТС», а тут даже планы есть, будем посмотреть))
Ответить
3 года
Очковтирательство это когда они просто все слухи отрицали, но сами ничего не говорили)) Сейчас-то уже можно понять, что смысла не было, раз готовили это обращение, но все равно))
Ответить
Что-то извинений я в статье я не увидел...
Ответить
3 года
ролик посмотрите, вкл рус субтитры.
Ответить
3 года
На моей памяти это второй случай чтоб разработчики призновали свои ошибки и приносили извинения так, не через почту или соц сети....Уважаю.
Ответить
3 года
Не думаю, что у них был выбор, уж слишком большой скандал возник, тем более, это как бы косвенный ответ всем инвесторам))
Ответить
Согласен, молодец парень. Обычно в таких ситуациях разрабы удаляются из всех соцсетей и уходят в полный игнор. А он, несмотря на все свое душевное состояние (какое оно, видно на видео), приносит извинения и старается исправить ошибки.
Ответить
3 года
А первый случай это кто и когда?
Ответить
3 года
FF 14
Ответить
3 года
Ну уже хоть что-то, а то «мы все отрицаем» и сидите смирно)))
Ответить
3 года
Глава CDPR извинился за Cyberpunk 2077
Ну, спустя месяц с кривого-то релиза осознание пришло...
Ответить
3 года
Короче говоря, теперь можно на год забыть про игру, а спустя год-два пройти заново со всеми выпущенными допами.
Ответить
3 года
Впервые играешь в игры от CD Project Red? xD
Ответить
3 года
С самого релиза, да. Ведьмака не мог пройти физически сразу, играл уже спустя 2 года со всеми допами.
Ответить
Они в течении полугода обещают два серьезных патча и длс, так что посмотрим.
Ответить
3 года
Ну просто с патчами перепроходить желание не возникнет, а вот когда завезут поездку в Орегон или еще куда-то по новым штатам, можно будет подумать.
Ответить
3 года
ну они пытаются это хорошо.
Ответить
денег пусть отдаст потом поет
Ответить
3 года
Есть недостатки, но все подлатать для 5 платформ — вы считаете они боги без банов ))) нет. Нет меньшего зла. Так что лейте грязь и возрадуйтесь . Ха.
Ответить