CD Projekt RED выпустила первый патч для Cyberpunk 2077 после релиза игры на консолях и ПК. Обновление получило название «хотфикс 1.04» и направлено на исправление ряда багов и глитчей.
Как известно игроки столкнулись с множеством багов в релизной версии Cyberpunk 2077, включая по-настоящему фатальные ошибки, заставляющие отключаться драйверы видеокарты. Поэтому студия CDPR уже через день выпустила первый патч.
Хотфикс 1.04 исправляет ряд квестов, когда персонажи становились неактивными и замирали на месте. Также исправлены проблемы с отсутствием анимации у важных квестовых героев. Патч также повышает стабильность и исправляет «различные» сбои. С полным списком исправлений можно ознакомиться ниже.
- Исправлена проблема с достижением конечной цели в «Заказ: Свободная пресса».
- Исправлена проблема с началом разговора с Джонни в конце «Пассажира».
- Исправлена редкая проблема, из-за которой NPC больше не звонили Ви, если квест «Звуки музыки» был прерван на полпути.
- Исправлена ошибка, из-за которой Никс не переходил в свое состояние по умолчанию в «Сетевая магия» и «Оттепель».
- Исправлены проблемы с блокировкой прогресса в «Стражи беспорядка», если покинуть место квеста.
- Исправлена невозможность найти Деламейн в «Реинтеграции».
- Исправлены проблемы, связанные с тем, чтобы оставаться во второй фазе квеста после завершения боя в Пасифике с Озобом при игре после финала.
- Исправлена ошибка, из-за которой кочевники больше не появлялись, если Ви покидает зону квеста в середине боя в «Не звоните Солу» / «Укрощение василиска».
- Скорректированы сопоставления и повторно включен трекер квестов в «Потерянный рай» / «Распознавание образов» / «Человеческий фактор».
- Исправлены ограничения на свободу вставать и садиться, если ни одно из условий не выполняется в «Сыгранная роль».
- Исправлены проблемы со временем и пространством, возникающие в результате покидания места квеста или отказа от квеста в «Мальчик с пистолетом».
- Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Джонни не начинался после выхода из отеля в «Метаморфозы».
- Исправлена ошибка, из-за которой квест блокировался при выходе из области квеста до подъема на холм в «Мальчик с пистолетом».
- Исправлена ошибка, из-за которой цель «Зайти в будку 9» не выполнялась, если в комнату входили слишком быстро в «Кукольный домик».
- Исправлены проблемы Джеки, когда он сидел неподвижно в «Город мечты».
- Другие исправления квестов
- Исправлен предварительный просмотр при крафте оружия.
- Уменьшено всплывающее окно внешнего вида автомобиля.
- Ускорено переключение перспективы от первого лица на перспективу от третьего лица во время управления транспортом.
- Исправлены проблемы с отсутствием анимации у важных квестовых неигровых персонажей во время катсцен.
Производительность и стабильность
- Повышена стабильность, включая различные исправления сбоев.
- Изменен эффект мигания во время брейндансов, чтобы снизить риск возникновения эпилептических симптомов. Эффект был сглажен, а частота и сила вспышек уменьшились.
- Удалены песни, защищенные авторским правом, некорректно присутствующие в игре с включенной функцией «Отключить музыку, защищенную авторским правом».
- При переключении языка по умолчанию в настройках игры теперь правильно устанавливается язык вашего клиента Steam.
- Улучшено качество отражений на Xbox One и PlayStation 4, чтобы устранить эффект смазывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Пустоши» зависало на 97% после завершения всех соответствующих миссий в Пустошах на Xbox.
Хотфикс 1.04 для Cyberpunk 2077 уже доступен на ПК и PlayStation. Вскоре патч появится и на Xbox.
❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Мне еще и артбук в пути идет к киберпанку за столько же))
Чем больше этот проект принесет денег разработчику тем больше таких проектов будет в целом в будущем, инвесторы будут больше инвестировать в разработку подобных игр. А значит у меня все хорошо будет с вакансиями в этой индустрии и всегда будут хорошие игры для отдыха))
Что меня разочаровывало в моем прошлом окружении слушать постоянно что что-то не то, люди во всем вечно разочарованы.
Мне же по кайфу игровая индустрия иначе я бы в ней не работал, мне по кайфу фильмы Марвел которые большинство «ценителей „интеллектуалов“» называют проходными, мне все по кайфу)
Касаемо первогодника, у меня раньше было xbox я на его игры брал, в консоли отпала надобность начал брать на пк.
Задолго до этого не берусь считать сколько сотен долларов влито в World of Warcraft и в скины League of legends.
и любить гемор