Первую Resident Evil запустили с трассировкой лучей. Игра оказалась намного детализированнее (видео)

Оригинальная Resident Evil вышла в 1996 году и стала столпом жанра игрового хоррора. Спустя 19 лет Capcom выпустила обновленный HD-ремастер на популярных консолях и PC. Игра сохранила атмосферу оригинала и продолжила использовать подвешенную камеру. Как и большинство игроков, ютубер Harry101UK считал, что Resident Evil HD Remaster рендерит персонажей и монстров поверх статичной картинки. Но оказалось, что все объекты в игре — это настоящие детализированные модели.

Ремастер 2015 года был основан на версии Resident Evil для Nintendo GameCube. Поэтому на картинке, несмотря на то, что ее подтянули, все равно можно было увидеть артефакты. Ютубер же решил проверить, а как будет выглядеть игра с трассировкой лучей с помощью Reshade.

Получается, что хоррор использовал статические задники как верхний слой, при этом все модели в игре оказались полноценными и детализированными. Например, на многих темных локациях некоторые части картинки просто не разглядеть. Но с помощью шейдера глобального освещения из Reshade стало видно, что в этих местах расположены вполне себе достойные трехмерные модели.

Также ютубер отметил, что из-за плохого качества задников не всегда можно было понять, что изображено на экране. Например, он всегда считал что на столе в лаборатории лежат ложки. Но с шейдером он увидел, что это полноценные модели шприцов. Еще один пример: модель чучела на картинке создана с волосами, которые разработчики действительно проработали.

Вероятнее всего, Capcom или отказалась от полноценного обновления картинки с помощью текстур в процессе создания ремастера, или же использовала модели без текстур специально для эффектов и сохранения духа оригинала.

‼️ Срочно обновляемся: NVIDIA нашла критическую уязвимость в старых версиях своих драйверов
+4
Комментарии 8