видео Microsoft Flight Simulator не готова к релизу в августе: игроки жалуются на проблемы

Microsoft Flight Simulator не готова к релизу в августе: игроки жалуются на проблемы

jdayke
Читать в полной версии

Вчера Microsoft объявила дату выход Microsoft Flight Simulator, назначив ее на 18 августа. Скорый релиз поставил тестеров игры в тупик, они стали жаловаться на то, что лётный симулятор еще не готов и полон проблем, от которых разработчики еще не избавились.

Сейчас Microsoft Flight Simulator все еще находится на стадии закрытого альфа-теста, но два игрока, которые нарушили соглашение о неразглашении, опубликовали ряд проблем на Reddit, так как посчитали, что авторы торопятся с релизом.

Скоро проект перейдет на стадию бета-тестирования, но сейчас геймеры опасаются, что кардинально ничего не изменится. Еще один тестер отметил, что Microsoft Flight Simulator нужно еще как минимум 3-4 месяца для доработки. Игроки поспорили, что билды отличаются, и скоро игра получит обновление, где многие проблемы исправят.

Одним из самых больших недостатков назвали низкое качество спутниковых снимков, на основе которых построен мир игры. На стыках снимков видны переходы, а в трейлерах и роликах разработчики показывают самые отполированные локации.

В городах можно увидеть модели с очень малым количеством полигонов. В игре мало типов деревьев, из-за этого слишком часто можно увидеть повторяющиеся насаждения. Некоторые города также проваливаются под деревья.

Самолеты, по мнению тестеров с Reddit, управляются слишком хорошо, и на них не влияют сложные погодные условия. Также отмечается, что системы пилотирования работают некорректно: у Airbus A320 не срабатывает автопилот.

Тестеры сошлись во мнении, что Asobo Studio движется в правильном направлении, но торопится с релизом Microsoft Flight Simulator.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 4
Оставить комментарий
4 года
Это на сколько нужно быть глазастым, чтобы заметить что модели в городе низко-полигональные. Да и вообще игра с открытым миром. Если делать все без LOD – то не о какой оптимизации можно не думать. Так что по-любому у моделей используется LOD, в играх без него некуда. Ведь зачем прогружать то что за спиной ГГ, если можно это прогрузить в определенный момент. От этого и низко-полигональные модели в городе.

P.S. Это можно сравнить с куполом, то что внутри — с большим количество полигонов, а то что за ним — с низким количество полигонов. Логично, то что купол не может быть огромным, тогда какой от него толк. Если он, не убирает у модели несколько 10к полигонов (это не везде так).
Ответить
Последнее время игроки слишком много жалуются.В тоже время увеличение цен на игры,заставляет покупателей под лупой разглядывать косяки.
Ответить
4 года
Да и вообще есть такие люди, которые досконально исследуют мир игры.
Ответить
4 года
Схавают!
Ответить