Немецкий портал PC Games Hardware опубликовал превью Cyberpunk 2077, где отметил, что видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti с включенной трассировкой лучей не смогла показать честное разрешение 1920 на 1080 пикселей во время прохождения демо.
Как отмечается в материале, журналист был немного удивлен, что демо-стенд Alienware, в которой была установлена 2080 Ti, не смог удержать стабильное 1080p. Видеокарта использовала DLSS, систему для увеличения разрешения с помощью нейросетей. Отмечается, что CDPR внедрит обновленную DLSS 2.0 в игру, а также оптимизирует работу трассировки лучей.
NVIDIA, в свою очередь, опубликовала запись в официальном блоге со скриншотами, где отметила, что в Cyberpunk 2077 были добавлены четыре эффекта трассировки лучей:
- Рассеянное освещение с трассировкой лучей применяется для освещения неба, а также для излучения света различными поверхностями. С этой технологией билборды и другие светящиеся поверхности и объекты будут естественно подсвечивать окружение разными цветами, а Луна и Солнце будут реалистично освещать ночной город.
- Отражения с трассировкой лучей используются для всех поверхностей и могут тянуться до нескольких километров, создавая реалистичные отражения на большом расстоянии. Отражения появляются как на прозрачных, так и непрозрачных объектах и поверхностях и моделируют отражение света от глянцевых и металлических поверхностей, следуя за отскоком отдельных лучей в сцене.
В отличие от методов Screen Space, которые отражают только происходящее на экране, отражения с трассировкой лучей позволяют охватить всю сцену вокруг персонажа и точно воспроизводить объекты вне поля зрения или в стороне от камеры. Кроме того, отражения с трассировкой лучей значительно улучшают качество графики, и на них не влияют другие артефакты качества изображения, которые появляются при методах Screen Space.
- Рассеянное затенение с трассировкой лучей — это технология шейдинга и рендеринга, которая используется для расчетов освещенности каждой точки сцены. Это позволяет создавать новые тени с рассеянным затенением, которые затеняют предметы и естественным образом затеняют поверхности, объекты и другие игровые элементы. В Cyberpunk 2077 рассеянное затенение с трассировкой лучей может применяться с локальным освещением для аппроксимации эффектов затенения там, где тени отсутствуют.
- Трассировка лучей позволила разработчикам создавать точные до пикселя тени в играх, свободные от ограничений карт теней. В Cyberpunk 2077 добавлены тени от луны и солнца, которые формируются в зависимости от яркости и движения света сквозь облака и других факторов.
Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября на PC, Xbox One и PS4. Версии игры для PS5 и Xbox Series X будут доступны уже на старте консолей.
❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
РТХ вещь очень прожорливая жрущая около 40% производительности, а уж когда целых 3 технологии применено уфффффффф.
Интересно, консольщики в курсе что для пк ссд (с любым типом памяти) на рынке уже больше десяти лет.
А вообще по моему повторяется история с первым крайзисом — тогда на релизе его тоже ни одна карта на максималках не тянула. Приходилось распаивать что бы хотя бы на средних поиграть. Спустя некоторое время у зелёных появилась 8800 на 768 мегов, ещё чуть позже появилась такая же только гиговая. Красные через пару месяцев так же подтянулись со своей hd 2900 xt, тоже гиговая. И эти обе карты вполне себе тянули не без просадок в некоторых моментах, но тянули.
А на консолях первая часть появилась спустя 4 года после релиза на пк. Будет забавно если пятая плойка не потянет 2077 без лучей. По началу оставят только шейдеры скорее всего, ибо никаких консольных аналогов рт ядер не хватит что бы просчитать полноценную трассировку с делением после отражения, как это должно быть. Да и какие к чертям консоли со своей общей памятью если даже у нынешних топовых карт не хватает ресурсов.
Ну компакт-диски оптимизон завозить не умеют. Может, после 35 патча и будет 30 стабильных фпсов выдавать XD
Конкретно для этой статьи, вот пруф https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/Specials/Cyberpunk-207
7-Preview-Raytracing-1352917/
Кстати, из за таких длинных ссылок пруфы встраиваются в текст, вот так
Все ооооочень плохо, если новые видиокарты не тянут этот средний графон.