видео RTX 2080 Ti не вывезла Cyberpunk 2077 в 1080p с трассировкой лучей

RTX 2080 Ti не вывезла Cyberpunk 2077 в 1080p с трассировкой лучей

jdayke
Читать в полной версии

Немецкий портал PC Games Hardware опубликовал превью Cyberpunk 2077, где отметил, что видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti с включенной трассировкой лучей не смогла показать честное разрешение 1920 на 1080 пикселей во время прохождения демо.

Как отмечается в материале, журналист был немного удивлен, что демо-стенд Alienware, в которой была установлена 2080 Ti, не смог удержать стабильное 1080p. Видеокарта использовала DLSS, систему для увеличения разрешения с помощью нейросетей. Отмечается, что CDPR внедрит обновленную DLSS 2.0 в игру, а также оптимизирует работу трассировки лучей.

NVIDIA, в свою очередь, опубликовала запись в официальном блоге со скриншотами, где отметила, что в Cyberpunk 2077 были добавлены четыре эффекта трассировки лучей:

  • Рассеянное освещение с трассировкой лучей применяется для освещения неба, а также для излучения света различными поверхностями. С этой технологией билборды и другие светящиеся поверхности и объекты будут естественно подсвечивать окружение разными цветами, а Луна и Солнце будут реалистично освещать ночной город.
  • Отражения с трассировкой лучей используются для всех поверхностей и могут тянуться до нескольких километров, создавая реалистичные отражения на большом расстоянии. Отражения появляются как на прозрачных, так и непрозрачных объектах и поверхностях и моделируют отражение света от глянцевых и металлических поверхностей, следуя за отскоком отдельных лучей в сцене.

    В отличие от методов Screen Space, которые отражают только происходящее на экране, отражения с трассировкой лучей позволяют охватить всю сцену вокруг персонажа и точно воспроизводить объекты вне поля зрения или в стороне от камеры. Кроме того, отражения с трассировкой лучей значительно улучшают качество графики, и на них не влияют другие артефакты качества изображения, которые появляются при методах Screen Space.
  • Рассеянное затенение с трассировкой лучей — это технология шейдинга и рендеринга, которая используется для расчетов освещенности каждой точки сцены. Это позволяет создавать новые тени с рассеянным затенением, которые затеняют предметы и естественным образом затеняют поверхности, объекты и другие игровые элементы. В Cyberpunk 2077 рассеянное затенение с трассировкой лучей может применяться с локальным освещением для аппроксимации эффектов затенения там, где тени отсутствуют.
  • Трассировка лучей позволила разработчикам создавать точные до пикселя тени в играх, свободные от ограничений карт теней. В Cyberpunk 2077 добавлены тени от луны и солнца, которые формируются в зависимости от яркости и движения света сквозь облака и других факторов.

Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября на PC, Xbox One и PS4. Версии игры для PS5 и Xbox Series X будут доступны уже на старте консолей.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 44
Оставить комментарий
Чем ближе к релизу тем больше инфы о том что игра сырая и забагованная и вообще не то что мы все ждём
Ответить
4 года
а если бы всё таки вышла в апреле?, думаю там было бы очень много багов
Ответить
4 года
Надеюсь к релизу разработчики смогут поправить большую часть багов. Ну и системные требования хочется уже увидеть.
Ответить
Комментарий скрыт
4 года
а с тех что требовательность сейчас равно плохая оптимизация
Ответить
забагованность и оптимизация вещи разные.
РТХ вещь очень прожорливая жрущая около 40% производительности, а уж когда целых 3 технологии применено уфффффффф.
Ответить
4 года
Неудивительно, при таком графонии. Тем более что еще полно 3-х мерных объектов.
Ответить
4 года
При каком таком? Там графика 2016-17 года, кек. В динамике выглядит крайне уныло всё.
Ответить
4 года
PS4 Pro потянет или придется покупать пятое поколение?
Ответить
4 года
Даунгрейд сделают и потянет, не зря же они отложили дату выхода.
Ответить
4 года
не хотелось бы играть в даунгрейд
Ответить
Комментарий скрыт
4 года
Ага, «новое»!!))) унылое/старое железо в новом коробасе.
Ответить
4 года
В чем оно унылое? Даже PS5 на момент своего выхода будет чуть выше среднего уровня, а новый Бокс еще выше. Да и в принципе самое распространенное железо в любом поколении — среднее и бюджетное, на топы и предтопы далеко не у всех есть деньги, так что средний уровень это самое востребованное железо для геймеров, так как его могут позволить себе многие люди и в нем есть запас на будущее
Ответить
4 года
Дык на консолях все мультиплатформенные задаунгрейжены. Уверен, хвалёный ссд в пятой плойке затащит. 😆
Интересно, консольщики в курсе что для пк ссд (с любым типом памяти) на рынке уже больше десяти лет.

А вообще по моему повторяется история с первым крайзисом — тогда на релизе его тоже ни одна карта на максималках не тянула. Приходилось распаивать что бы хотя бы на средних поиграть. Спустя некоторое время у зелёных появилась 8800 на 768 мегов, ещё чуть позже появилась такая же только гиговая. Красные через пару месяцев так же подтянулись со своей hd 2900 xt, тоже гиговая. И эти обе карты вполне себе тянули не без просадок в некоторых моментах, но тянули.
А на консолях первая часть появилась спустя 4 года после релиза на пк. Будет забавно если пятая плойка не потянет 2077 без лучей. По началу оставят только шейдеры скорее всего, ибо никаких консольных аналогов рт ядер не хватит что бы просчитать полноценную трассировку с делением после отражения, как это должно быть. Да и какие к чертям консоли со своей общей памятью если даже у нынешних топовых карт не хватает ресурсов.
Ответить
4 года
у них есть как минимум ещё вагон времени чтобы доделать всё это до выхода
Ответить
4 года
Чувак. Ее хотели выпускать в июне, она уже технически готова была, потом захотели дополировать — сентябрь. Потом всплыли баги — ноябрь. НО, значит они уже в техническом плане ее сделали. И если сейчас это — правда, то нас ждет отвратительная оптимизация.
Ответить
4 года
чел, со всей трилогией ведьмака было так же ( они все жутко лагали и баговали на старте.) но это не помешало им стать хорошими играми (ведьмак 3 до сих пор багует.)
Ответить
Ахаха, вот это fail.
Ну компакт-диски оптимизон завозить не умеют. Может, после 35 патча и будет 30 стабильных фпсов выдавать XD
Ответить
4 года
дак может это одна из причин отправки игры на доработку? или просто ждут новое поколение видюх которые потянут
Ответить
4 года
А как консоли будут тянуть даже без трассировки?
Ответить
4 года
На вчерашней презентации было одно мыло, по всей видимости так и останется
Ответить
4 года
Это говорит о плохой оптимизации игры только и всего. Пусть переносят релиз сколько им потребуется раз, главное что бы она на старте была играбельна, а не такая как выходят многие последние ААА проекты.
Ответить
4 года
Высокие требования и плохая оптимизация это не одно и то же. Первый Crysis в момент своего выхода укладывал на лопатки любые топовые компы, но это было обосновано наличием огромного количества тяжелых графических технологий. Не путайте теплое с мягким. Например Arma 3 — плохо оптимизированная игра, так как очень много вычислений в ней выполняется на ЦП а параллелиться она нормально только на 4 потока что собственно и влечет за собой низкий фпс даже на топовых системах; а вот RDR2 — пример хорошо оптимизированной игры даже несмотря на ее весьма немалый аппетит к ресурсам GPU, так как эти требования обусловлены крайне технологической картинкой
Ответить
4 года
В BF 5 2080ti тоже не вывозил лучи на старте, но... потом лучи понерфили и даже 2060 с этим справилась.
Ответить
Если так всё плохо,то будет ещё один перенос на 2021 год.
Ответить
4 года
выйдет вместе с ПомойкаСтейшн 5
Ответить
4 года
Видимо, будет все как с ведьмаком
Ответить
4 года
У ведьмака офигенная оптимизация, я её на ноуте проходил с 2.6гц и 740м видяхой, и на среднем пк на ультрах(ryzen 3600 и rx 570)
Ответить
4 года
но на старте он ломал многие норм пк того времени.
Ответить
4 года
Круто конечно, но я дай бог на средних запущу, без трассировки. Вообще уже бы системные требования бы выложили
Ответить
4 года
Помню на твиче стрим был, по киберпунку, там в чат все писали: «Где графон?!» «А графон то где???». Ну вот, доигрались, теперь даже RTX игру потянуть в 1080р не может.
Ответить
Хотя графона так и нет.
Ответить
4 года
Неудивительно, при таком то активном использовании трассировки. Технологически это некстген игра, и железо она требует соответствующее. Кстати с новыми видяхами ситуация я думаю поправится, так как в RTX 3000 согласно слухам количество RT ядер увеличится в 4 раза.
Ответить
4 года
Дак тут вопросы не к ЦДПР вообще-то а к Нвидиа. Игра выйдет, выйдут новые драйверы для карт и все. Во многих играх на старте проблемы с оптимизацией, выходят драйвера и обновы и всё становится ок.
Ответить
4 года
ЦДПР? может СДПР?
Ответить
4 года
Ждём новый чейндж блог... и перенос, конечно-же!
Ответить
4 года
ПеКа мастер рейс пусть готовятся расчехлять на новый бассейн в форме акулы для братов-акробатов нвидии\амд
Ответить
4 года
А где пруфы?Ребята вы просто пишите ████!Бездарный новостной портал!
Ответить
4 года
Зачем же наговаривать на сайт? Пруфы всегда указаны в статье.
Конкретно для этой статьи, вот пруф https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/Specials/Cyberpunk-207
7-Preview-Raytracing-1352917/


Кстати, из за таких длинных ссылок пруфы встраиваются в текст, вот так
Ответить
4 года
Мало того что переносят постоянно, так еще и с оптимизацией полные грабли.🤪
Ответить
4 года
Ну и нахрен такая игрулина для которой нужна видяха за 60к? Ф топку
Ответить
4 года
Да ща я с Radeon RX 560 пройду панк на ультрах))
Ответить
4 года
Все что-то пишут про графон...=DD Какой графон то? Давно в 2к20 У нас графоном стала просто hd модель=D (Не мы ло) Вы че. Поехавшие?
Все ооооочень плохо, если новые видиокарты не тянут этот средний графон.
Ответить
4 года
если пк с 2080ти не тянет Cyberpunk 2077, как тогда ПомойкаСтейшн 5 будет тянуть
Ответить
а что надо тогда?
Ответить