видео Бывший глава Sony заявил, что AAA-игры пора урезать. Он хочет видеть 12-15 часов геймплея

Бывший глава Sony заявил, что AAA-игры пора урезать. Он хочет видеть 12-15 часов геймплея

jdayke
Читать в полной версии

Бывший руководитель игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден (Shawn Layden), который скоропостижно ушел с должности в 2019 году, заявил, что текущую структуру игр AAA-класса нужно пересматривать. Лейден уверен, что сейчас производство игр затягивается, а бюджеты увеличиваются, поэтому разработчикам нужно сократить до 12-15 количество часов, нужных для прохождения.

Об этом бывший босс PlayStation рассказал в рамках Gamelab Live, где разговор заходил на многие темы, а также затронул свежую The Last of Us Part 2, большую часть которой создавали еще во время правления Лейдена.

Шон отметил, что The Last of Us Part 2 является «идеальным примером» сюжетной видеоигры эры PlayStation 4. Многие игроки прошли первую The Last of Us за 15 часов, когда вторая часть требует около 25 часов для завершения. На разработку первой игры Naughty Dog потребовалось 3,5 года, для Part 2 уже 6 лет.

Лейден также сообщил, что создание игр для нового поколения обычно увеличивает бюджет производства в два раза. «Проблема с текущей моделью в том, что ее сложно удержать», — так Шон прокомментировал стоимость текущих AAA-игр, которая иногда достигает 150 млн $ без затрат на маркетинг.

Я не думаю, что на следующем поколении, вы сможете просто взять эту сумму и умножить на два, надеясь, что это даст плоды. Я считаю, что индустрии в целом пора оглянуться и посмотреть на то, что она создает и какие сейчас требования у аудитории...

Для каждой приключенческой игры будет очень сложно добраться до 50-60 часов геймплея. Это очень дорого. И в конце концов так можно отпугнуть интересных творцов и их сюжеты с рынка, если их поставить в такие рамки. Нам нужно это пересмотреть.

Лейден также отметил, что бюджет игр постоянно возрастает, но стоимость копий остается на прежнем уровне в 59,99 $. Бывший руководитель SIE считает, что если что-то не поменять, то на новом поколении может произойти кризис.

Я как старый геймер был бы рад видеть AAA-игры с 12-15 часами геймплея. Так я бы смог, во-первых, пройти больше игр, а во-вторых, это позволило бы разработчикам, как с хорошо отредактированной книгой или фильмом, предоставить более плотный и интересный контент.

Карьера Лейдена в Sony началась в 1987 году, где он работал в отделе коммуникаций. Когда Sony начала создавать игровое подразделение, Шон перевелся в него, где в итоге стал руководителем.

🍑 В сети завирусился вульгарный косплей на девушку-белку из Marvel Rivals
Комментарии 29
Оставить комментарий
4 года
Правильно что уволили
Ответить
ну, нз-нз. забрать творческую свободу у разрабов , ограничить время прохождения, оставить ту же цену... странно, но посмотрим, что в итоге выйдет
Ответить
4 года
Хых, зачем тебе открытый мир с насыщенным сюжетом, зачем выбор концовок? Вот тебе кишка, иди мочи всех направо и налево под музыку в стиле кантри и размышлениями о смысле бытия от главного героя, который под конец игры делает крайне нелогичный выбор (если вам кажется что тут приплетена какая то игра -то вам кажется). Почему кантри, размышления и нелогичный выбор? Ответ очевиден — игрок должен страдать, а то понимаешь, недовольны они! И вообще пора бы уже игры порционно выпускать, но под видом отдельных дополнение... погодите-ка...
Ответить
4 года
Хочет короткие игры, чтоб больше продать
Ответить
4 года
как будто █████ сейчас всё по другому, 99% последних ААА что играл, проходились за менее чем 10 часов. естественно ставил адекватную сложность, и иногда убирал убогую рутину чит энжином, да и на искусственную растянутость геймплея никогда не вёлся, большинство игр сейчас итак обычная срань на пару вечеров, если сделают на 12 часов то на деле она 4 часа проходится будет
Ответить
4 года
После этого заявления, думаю он и стал бывшим главой😀
Ответить
4 года
Игры надо делать интересными. Тогда и 150 часов геймплея мало будет.
А 12 — 15 часов геймплея, как говорят в народе — только конец помочить.
Умник нашелся. Поэтому пинком под зад и получил. )))
Ответить
4 года
Полностью согласен. Учитывая объем контента и зарплаты программистов, ААА-проекты не могут стоить 60 $. Кроме того, не забываем про инфляцию. Сейчас за 60 $ можно получить игру технического исполнения 2007-2010 года, где все сделано их текстур.
Ответить
4 года
Ничего личного, это бизнес детка. По другому тут и не скажешь.
15 часов на основной сюжет? Ну так многие игры именно такие. Но тогда они и стоить должны как на распродажах! Приятно играть реально в насыщенные сюжетные игры — миры., а не в какие-то куски кучи частей одной игры где разрабы не доделывая, переносят уже часть контента в след. часть!
Ответить
4 года
1. рано или поздно все сведется к фразам по типу «нужно делать игры на 2 часа всего». зачем такую чепуху нести, если одиночную игру прошел за 12ч и выкинул из головы — зря потраченные деньги на какие-то 12ч наслаждения, да даже хоть на 60ч. без мультика одиночные игры за редким исключением на разок
2. он-то бизнесмен богатый, чтобы игры пачками покупать и проходить, а простым людям игры по 3-4к рублей — довольно дорогое удовольствие
Ответить
4 года
Да нормально, че все недовольны тут? Лучше сделать короткий блокбастер, чем бесконечную тягомотину, где занимаешься большую часть игры бесполезной хренью вместо экшена.
Ответить
4 года
Вот вам и подавай постоянно экшен... Ведьмак тому пример. Он проходится сам по себе не менее часов 60 + 2 дополнения по столько же. И? Тягомотина? Скайрим? М?
Ответить
4 года
Так может просто игры надо делать, которые продаются не только в первый день релиза? Хорошие игры по 10 лет кормят издательство продажами.
Ответить
4 года
Правильно все мужик сказал. Нет смысла делать игру с условными 50 часами геймплея, большая часть которого — унылый гринд и беготня по красивым, но пустым игровым мирам. Причем все это требует времени на создание а в итоге игрока среднестатистического задалбывает на 10 часу игры репитативный геймплей, с обходом миллиарда точек интереса, распиханных по всей карте.

Причем на самих точках в лучшем случае 3 разновидности активностей. Аванпост, коллекционный предмет и еще какое нить бессмысленное затягивание геймплея.

При этом стоимость разработок продолжает расти и цена тоже. Тот кто считает, что мужик не прав может готовится покупать очередной условный Фар Край уже тысяч за 7, ну и наслаждаться всем в полной мере, ведь при таких ценах новую игру можно будет позволить себе даже не раз в месяц, а значительно реже. Кто деньги сам зарабатывает. тот меня поймет
Ответить
4 года
Если игра реально будет на 50 часов интересного сюжета, а не унылого грида, то реально можно и за 7 купить и играть несколько месяцев.
Ответить
4 года
Да, только вот таких игр что-то совсем не много и как правило игровой процесс как раз унылым гриндом и растягивают
Ответить
4 года
Я придумал лучше! Можно и 2-х часовой сюжет делать как в кино. На разработку уходит меньше денег, а прибыли будет больше.
Ответить
4 года
Какой хитрый, полдня гемплея за цену однодневнего гемплея, хорошо, что уволили.
Ответить
4 года
Что то я не вижу даже сейчас достаточно количества игр на прохождение которых тратиться 12-15 часов игрового времени.
Все игры кастрированы и дополняются ДЛС.
Ответить
4 года
Н-да, и куда мы катимся.
Всем хочется ещё меньше работать и ещё больше денег.
А потом ещё игру на длс порежем и микротранзакции добавим...
Ответить
4 года
4 куска за 12 часов геймпея? Нет, спасибо
Ответить
4 года
re3 подержи мое пиво
Ответить
4 года
Посути он прав . тот же тлоу 2 оттуда реально можно вырезать часов 10 и сюжет был бы более насыщенным. В противном случае в попытках удержать игрока на как можно дольше мы видим поделки юбисофта с аванпостами и вышками , либо онлайн арены.
Ответить
4 года
Не, ну а че гениально же, платите нам за игры 4к+ а мы вам 12 часов гемплея👍👍👍
Ответить
4 года
он прав по большей части, в зависимости от жанра меняется продолжительность игры. для рпг нормально когда прохождение занимает 30-100 часов, для шутана это явный перебор. уйма игр в библиотеке которые проходились за 10-15 часов нисколько не жалел о покупке, как пример Алан Вейк, Метал гир райсинг, Бастион, Макс Пейн, первые части Метро. Проходятся часов за 10-15 и приносят уйму удовольствия.
Ответить
4 года
чего тут и так они короче некуда а он ещё хочет сократить. ценики лучше сократите игры по 3 штуки это уже перебор
Ответить
4 года
Давайте делать скриптованные коридоры на 5 часов геймплея, и 10 часов интерактивного кинца, дёшево, сердито, отлично подойдёт для казуальных говноедов.
Разрабы надоели ныть мол, ах игры обходятся так дорого. Но при этом о том что общие аппетиты у индустрии за последние годы выросли никто не говорит. Никто не говорит что зарплаты выросли, куча отделов по пиару у игр появилось, тонны лишних дармоедов в командах разрабов. Об этом они не говорят. Тол ко ноют мол, ох, ах мы за компом по 10 часов ежедневно сидим, так устаем ууф. Ну валите поезда разгружайте, там 8ми часовой рабочий, и зарплата в 8 раз ниже.
Так это нытье про дорогие и недооцененные игры надоело.
Ну да захват вышек и однотипные подземелья не нужны. Но делайте уникальные открытые миры и не нойте, или наладте наконец нормальную процедурную генерацию, тут как бы уже ИИ скоро создадут, а у вас в геймдеве все на уровне 20ти летней давности. ИИ, физика, сюжеты.. Головой думать не хотят, лепят игры по накатанной дорожке и ноют, мол че так сложна тоо...
При этом создатели движков уже и так им упрощают с каждым поколением работу, скоро уже ребёнок игры делать на коленке сможет, но нет, все равно ноют.
Ответить
4 года
Я не на стороне этого разработчика, но глаза зацепились за некоторые высказывания

Тол ко ноют мол, ох, ах мы за компом по 10 часов ежедневно сидим, так устаем ууф. Ну валите поезда разгружайте, там 8ми часовой рабочий, и зарплата в 8 раз ниже.
Физический и умственный труд — совсем не одно и то же. И то что они получают столько денег, сидя по «10 часов за компом» — полностью оправдано. Ведь они создают продукт, а не являются посредниками между продуктом и потребителем..

а у вас в геймдеве все на уровне 20ти летней давности. ИИ, физика, сюжеты.. Головой думать не хотят, лепят игры по накатанной дорожке и ноют, мол че так сложна тоо...
Разработчики (не все) постоянно экспериментируют с новыми технологиями, подачей сюжета и геймплеем. Control и Half-Life Alyx тому доказательство.

При этом создатели движков уже и так им упрощают с каждым поколением работу, скоро уже ребёнок игры делать на коленке сможет, но нет, все равно ноют.
Новичок не сможет создать игру сравнимую с ААА продуктом, как бы не старался.Так как помимо кодинга в играх присутствует музыка и ассеты, которые тоже нужно создать.
Ответить
4 года
Идея не плохая,но тогда придется урезать и стоимость этой игры,а то платить за игру 4000 рублей не вариант,так как получишь 12-15 часов геймплея. Ну а по факту игра не успеет надоесть за это время.
Ответить