Бывший руководитель игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден (Shawn Layden), который скоропостижно ушел с должности в 2019 году, заявил, что текущую структуру игр AAA-класса нужно пересматривать. Лейден уверен, что сейчас производство игр затягивается, а бюджеты увеличиваются, поэтому разработчикам нужно сократить до 12-15 количество часов, нужных для прохождения.
Об этом бывший босс PlayStation рассказал в рамках Gamelab Live, где разговор заходил на многие темы, а также затронул свежую The Last of Us Part 2, большую часть которой создавали еще во время правления Лейдена.
Шон отметил, что The Last of Us Part 2 является «идеальным примером» сюжетной видеоигры эры PlayStation 4. Многие игроки прошли первую The Last of Us за 15 часов, когда вторая часть требует около 25 часов для завершения. На разработку первой игры Naughty Dog потребовалось 3,5 года, для Part 2 уже 6 лет.
Лейден также сообщил, что создание игр для нового поколения обычно увеличивает бюджет производства в два раза. «Проблема с текущей моделью в том, что ее сложно удержать», — так Шон прокомментировал стоимость текущих AAA-игр, которая иногда достигает 150 млн $ без затрат на маркетинг.
Лейден также отметил, что бюджет игр постоянно возрастает, но стоимость копий остается на прежнем уровне в 59,99 $. Бывший руководитель SIE считает, что если что-то не поменять, то на новом поколении может произойти кризис.
Карьера Лейдена в Sony началась в 1987 году, где он работал в отделе коммуникаций. Когда Sony начала создавать игровое подразделение, Шон перевелся в него, где в итоге стал руководителем.
А 12 — 15 часов геймплея, как говорят в народе — только конец помочить.
Умник нашелся. Поэтому пинком под зад и получил. )))
15 часов на основной сюжет? Ну так многие игры именно такие. Но тогда они и стоить должны как на распродажах! Приятно играть реально в насыщенные сюжетные игры — миры., а не в какие-то куски кучи частей одной игры где разрабы не доделывая, переносят уже часть контента в след. часть!
2. он-то бизнесмен богатый, чтобы игры пачками покупать и проходить, а простым людям игры по 3-4к рублей — довольно дорогое удовольствие
Причем на самих точках в лучшем случае 3 разновидности активностей. Аванпост, коллекционный предмет и еще какое нить бессмысленное затягивание геймплея.
При этом стоимость разработок продолжает расти и цена тоже. Тот кто считает, что мужик не прав может готовится покупать очередной условный Фар Край уже тысяч за 7, ну и наслаждаться всем в полной мере, ведь при таких ценах новую игру можно будет позволить себе даже не раз в месяц, а значительно реже. Кто деньги сам зарабатывает. тот меня поймет
Все игры кастрированы и дополняются ДЛС.
Всем хочется ещё меньше работать и ещё больше денег.
А потом ещё игру на длс порежем и микротранзакции добавим...
Разрабы надоели ныть мол, ах игры обходятся так дорого. Но при этом о том что общие аппетиты у индустрии за последние годы выросли никто не говорит. Никто не говорит что зарплаты выросли, куча отделов по пиару у игр появилось, тонны лишних дармоедов в командах разрабов. Об этом они не говорят. Тол ко ноют мол, ох, ах мы за компом по 10 часов ежедневно сидим, так устаем ууф. Ну валите поезда разгружайте, там 8ми часовой рабочий, и зарплата в 8 раз ниже.
Так это нытье про дорогие и недооцененные игры надоело.
Ну да захват вышек и однотипные подземелья не нужны. Но делайте уникальные открытые миры и не нойте, или наладте наконец нормальную процедурную генерацию, тут как бы уже ИИ скоро создадут, а у вас в геймдеве все на уровне 20ти летней давности. ИИ, физика, сюжеты.. Головой думать не хотят, лепят игры по накатанной дорожке и ноют, мол че так сложна тоо...
При этом создатели движков уже и так им упрощают с каждым поколением работу, скоро уже ребёнок игры делать на коленке сможет, но нет, все равно ноют.