18 марта Sony опубликовала спецификации PlayStation 5, а главный архитектор новой консоли Марк Церни (Mark Cerny) провел техническую презентацию, где раскрыл ее возможности. Теперь же Церни дал Digital Foundry отдельное интервью, где еще детальнее описал возможности PS5.
Почему важны переменные частоты в PS5
- Система переменных частот GPU и CPU нужна для того, чтобы все PlayStation 5 работали независимо от окружающей температуры или качества чипа. В PS4 были трудности с отводом тепла, поэтому команда инженеров славно потрудилась над новинкой. Все PS5 будут работать на одинаковых частотах GPU и CPU в одной и той же игровой ситуации.
- У процессора и видеокарты будет общий «бюджет энергопотребления», и если процессор не использует его целиком, то часть энергии подается на видео.
- Разработчики игр смогут обращаться к файлам по их ID, а не по именам. Это ускорит работу.
- SSD позволит не загружать оперативную память данными, которые держались там ранее при работе с HDD и 250-миллисекундной задержки. SSD позволит сократить это время до «нескольких» миллисекунд.
- SSD позволит создавать разработчикам более детальные и разнообразные миры.
- Объем игр не будет увеличиваться быстро, так как SSD позволит не дублировать некоторые данные для повышения скорости чтения.
- Необработанной пропускная способность составит 5,5 Гбайт/с. С аппаратным ускорением декодирования повысится примерно до 8-9 Гбайт/с.
- Звуковой движок Tempest Engine будет обрабатывать сотни источников одновременно против 32 у Dolby Atmos и 50 у PS VR.
- PS5 будет учитывать ILD (interaural level difference — разница в уровне звука между ушами) и ITD (interaural time delay — задержка звука между ушами).
- На релизе все возможности Tempest будут доступны только для наушников. Владельцев 5.1 и 7.1 систем порадают позже.
Церни сообщил, что скоро Sony покажет визуальный разбор технической стороны консоли. К тому времени компания должна будет представит ее официальный дизайн.
😉 Спокойно: S.T.A.L.K.E.R. 2 не запретят в России
Мне всегда думалось, что эти аспекты зависят от творческого и скурпулезного подхода самих разработчиков.
PS5 жду