видео Новые геймплейные кадры Half-Life: Alyx — журналисты протестировали игру на 8 устройствах

Новые геймплейные кадры Half-Life: Alyx — журналисты протестировали игру на 8 устройствах

jdayke
Читать в полной версии

Норман Чан (Norman Chan) и Уилл Смит (Will Smith) с портала Tested посетили офис Valve, где провели порядка трех часов в Half-Life: Alyx. Журналисты опробовали игру с помощью нескольких VR-устройств.

Больше всего гостям понравилось играть с помощью Valve Index. По словам Чана, усталость ощущается гораздо меньше, чем в других шлемах. Высокая детализации изображения позволяет прочитать надпись на собственных перчатках, если поднести руку к глазам.

В новых шлемах от Oculus играть также оказалось комфортно, но журналисты отметили, что им иногда не хватало дополнительных кнопок. На HTC Vive игра показала себя неплохо, несмотря на более низкое разрешение экрана. Основным минусом журналисты назвали примитивные контроллеры, не позволяющие играть так, как задумали разработчики.

Чан и Смит также попробовали Half-Life: Alyx на устройстве из линейки Windows Mixed Reality. Результат их устроил, несмотря на низкую стоимость устройства. Проблемы появлялись только если подносить руки близко к лицу. На Pimax 5k с широким углом обзора журналистам показалось комфортно. Но увеличенное изображение не добавило никакой дополнительной информации.

  • В игре есть полноценные диалоги между персонажами.
  • Прохождение займет около 15 часов.
  • Гравитационная перчатка работает приятно. Игрок просто выбирает объект, нажимает кнопку, и тот притягивается прямо ему в руку. Бросать предметы им также понравилось — игра хорошо определяет направление рук и взгляда.
  • Гости Valve высоко оценили визуальную составляющую, отметили большое количество интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать. Некоторые предметы можно разбивать.
  • В Half-Life: Alyx будет как ближний бой, так и дальний. Журналисты опробовали геймплей на участках игры, которые напоминают арену.
  • Пока что вертикальные лестницы телепортируют персонажа. По ним нельзя забираться, но при этом можно подтягиваться на других объектах — например, шкафах.
  • Для перезарядки требуется взять патроны из-за спины и вставить их в оружие. В некоторых VR-шлемах этот процесс будет менее удобным, чем в других.
  • Дизайн Half-Life: Alyx подразумевает игру двумя руками. Одной рукой невозможно открыть дверь или поднять тяжелый предмет. Поэтому устройство должно определять положение обоих контроллеров в пространстве.

В конце ролика Чан и Смит подвели итог, где пришли к выводу — на Index в Half-Life: Alyx играется лучше всего. При этом выглядит игра примерно одинаково на всех устройствах, но только VR-система от Valve позволяет использовать всеми заложенными в проект функциями.

⚠️ Ютуб возвращается к жизни
Комментарии 8
Оставить комментарий
4 года
все конечно очень здорово и качественно, но это передвижение по наведению меня огорчает. Возможно в будущем уже будут специальные «ходячие дорожки» для передвижения)
Ответить
4 года
Дорожки уже есть. По аналогии с беговыми дорожками. Вас закрепляют своеобразным поясом.
Ответить
4 года
шляпа
Ответить
4 года
На какую аудиторию они вообще рассчитывают? По данным Стима, только 0,05% юзеров смогут по-настоящему оценить эту игру 🤔
Ответить
4 года
Да уж .... по началу завидовал обладателям шлемов, но вот телепортация на место, вместо обычной ходьбы — это конечно ЖИИИИРНЫЙ минус. Неужели нельзя было на один из стиков повесить нормальное человеческое передвижение по локации?!
Ответить
это одно из возможных перемещений, голупо так говорить, во всех играх с перемещением даётся 2 вида перехода, стандартное через джойстик как во всех играх, и телепорт, для тех кого в шлеме укачивает при стандартном движении.
Ответить
4 года
Ну у меня шлема нету, да и как-то не интересовался этим никогда....не знал
Ответить
всегда что то новое узнаешь)
Ответить