Пользователь ютуба под псевдонимом Zach Fett провел сравнительный анализ двух альфа-версий ремейка System Shock, разрабатываемой Nightdive Studios. Новую версию игры можно было опробовать в течение 48 часов в рамках The Game Awards 2019.
Автор ролика отмечает, что ему больше понравилась версия 2016 года на движке Unity. По его словам, движение игрока было естественнее, присутствовала инерция. Наносимые удары героя в боях ощущались лучше. В игре было больше анимаций: например, при лечении на станциях хирургии.
Zach Fett добавляет, что несмотря на то, что обе версии игры считаются альфами, уже в 2016 году у игры было больше проработки, чем есть сейчас на Unreal Engine 4. Nightdive Studios сменила движок, объяснив решение тем, что UE4 лучше подойдет для ремейка.
Новая версия может похвастаться изменениями в дизайне уровней, врагов и объектов. На UE4 игра получила новый HUD. В версии на Unity же в комнатах гораздо больше эффектов и пара.
Сравнительные скриншоты двух версий можно оценить здесь.
Релиз ремейка System Shock ожидается в 2020 году на PC, PS4 и Xbox One.
дделок на юнити дико лагают. Есть немало примеров отлично оптимизированных игр на юнити, таких как SuperHOT, Inside, Kerbal Space Program и другие.