Игровые новости Новости видео В сети появились предполагаемые системные требования Battlefield 6

В сети появились предполагаемые системные требования Battlefield 6

Diana Golenko
Читать в полной версии

Разработчики из DICE пока не представили официальные системные требования для Battlefield 6. Однако в сети появились примерные характеристики, которые просочились из Battlefield Labs.

Если верить рекомендациям производителей PC, то требования выглядят следующим образом:

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 10/11;
  • Процессор: Intel Core i5-8400;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060;
  • ОЗУ: 16 Гб;
  • Место на диске: 30 Гб.

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 10/11;
  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti;
  • ОЗУ: 16 Гб;
  • Место на диске: 30 Гб.

Ожидаемые максимальные (разрешение 4K):

  • Операционная система: Windows 10/11;
  • Процессор: AMD Ryzen 9 9950X3D;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080;
  • ОЗУ: 32 Гб;
  • Место на диске: 30 Гб.

По данным инсайдеров, релиз Battlefield 6 должен состояться 10 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Тем временем на днях в сеть утекло много нового геймплея.

😠 У игроков по всему миру новый кровный враг — красные фруктики из начала Silksong
    Комментарии12
    Оставить комментарий
    1 месяц
    Мой лэптоп с 3070 на борту был лучшей покупкой в 22 году, оч надеюсь хотя бы на средние настройки в батле)))
    Ответить
    1 месяц
    Купил ps5 в 22, думаю ещё и в седьмую батлу на ней поиграю)
    Ответить
    1 месяц
    очередной консольщик...
    Ответить
    1 месяц
    Посмотрев 18 минутный геймплей могу заявить, что выглядит как варзон с разрушаемостью...
    Ответить
    1 месяц
    Она помедленнее, чем варзон
    Ответить
    1 месяц
    ОЗУ 16 — первый признак проблем в играх.
    Ответить
    1 месяц
    Интересно это вот каким волшебным образом, это является признаком проблем и каких именно?
    Ответить
    1 месяц
    Чем выше мощность железа, тем сильнее разрабы нагружают его, например, те же люменонаниты, трассировка, новые движки (с кучей багов, и малым опытом игроделов в работе над ними). Вспомните UE5, например. И прочие переходы новых частей популярных игр на новые движки. В итоге игры не дают того качества, которое ждут игроки. Это комплексная проблема, с разными причинами но для меня первым признаком является именно 16 гб.
    Ответить
    1 месяц
    Ну я же не про движки и вообще в целом, а конкретно про 16 GB RAM. В системных требованиях указано же не кол-во памяти чисто для игры, а кол-во в целом, установленное в системе, и причем указано с запасом, чтобы система не начала фигачить в файл подкачки из за не хватки RAM, что вызовет фризы и лаги из за постоянных обращений к системному диску. И тут надо учитывать, что 4-6 гигов съедает только винда. Так что под игру уже остаётся +-10 гиг. И опять же от жанра игры зависит. Какая нибудь изометрическая рпг это одно дело, там все ассеты могут меньше весить, так как у них нет высокой детализации. И шутер от первого лица, где все перед глазами в упор и высокая детализация важна, а как следствие большой вес ассетов, которые грузятся в память.
    Ответить
    1 месяц
    Лет 20 назад почти все покупаемые игры шли (в показателях не особо копались). А тогда ОП была намного меньше. Потом постепенно повышалась, и количество багов и прочих неудобств росло. Конечно, Виндоус оперативку ест. Но теперь, чтобы знать, что игра пойдет нужно разные параметры изучать. А бывает и так, что написано — 8гб у двух игр, но одна идёт, а другая нет. Конечно, элитарии насобирают себе компы с 16-32 гб с новыми платами и т.д. и у них будет всё летать (почти, т.к. жалобы порой идут и от обладателей мощных ПК). В общем, обсуждать можно много чего. А для простоты ориентируюсь на 16гб ОП.
    Ответить
    1 месяц
    Всегда надо было все "параметры изучать". Помню в стародавние времена, например был в требованиях указан проц Pentium II, и все тут, хоть убейся, на Celeron не пойдет, вообще не запустится, потому что в Celeron не было нужных процессорных инструкций. Или видяхи, помню Oblivion (прямо как Doom Dark Ages сейчас с требованием трассировки, и что примечательно обе игры от Bethesda) когда вышел, а там жесткое требование видяха с pixel shader 3.0, и все, тоже тупо даже не запустится, если видяха не поддерживает. Раньше жестче было на самом деле, железо менялось кардинально и требования вместе с ним. Сейчас сильно не новое железо на средних или низких настройках, со скрипом, так сказать, но игру хоть запустит.
    Ответить
    на средних все будет ок, наверное не часто смотрю системные требования, но не видел еще в максимальных 32 гб
    Ответить