3 апреля в раннем доступе Steam вышла CryoFall — игра, в которой вы оказываетесь на далекой планете, полной агрессивной среды и других игроков. Жизнь персонажа зависит только от ваших умений и накопления новых знаний. Мы провели в CryoFall несколько дней и спешим поделиться своими впечатлениями.
Сразу поясним, что нам была доступна альфа-версия CryoFall, после выхода игры из раннего доступа Steam некоторые вещи могут измениться, однако механики базового игрового процесса присутствуют в полном и окончательном составе.
CryoFall использует 2D-движок собственной разработки, современный художественный стиль и предлагает изометрический вид. Проще говоря, если в Terraria вы смотрите игру в профиль, то в CryoFall — сверху, хотя все остается двухмерным.
Ландшафт и форма игрового мира были созданы вручную, но его наполнение задается процедурно. Взаимодействие построено по принципу point-and-click и все игровое окружение можно вырубить, выломать или сорвать, но никакого подземного майнинга а-ля Minecraft.
Вместо копания разработчики предлагают добывать сырье на поверхности земли — из камней, деревьев, трав и животных. В альфа-версии была только одна карта, но очень большая, за несколько дней мы не успели всю её исследовать. Игру перевели на русский язык.
Во время теста клиентская и серверная части работали стабильно, мы можем утверждать, что CryoFall заработает даже на самых простых и старых компьютерах. Единственная проблема — наличие хорошего сетевого подключения, в нашем случае пинг на RU-сервере был не меньше 150 мс.
В основе геймплея CryoFall хорошо знакомые концепции, но разработчики предлагают собственное видение подобных игр и отлично его реализовали уже на этапе раннего доступа. Контента очень много, полное сольное прохождение займет несколько месяцев.
По традиции, персонаж начинает с голыми руками, и первое время собирает простейшее сырье — древесину, камни и травы. Из них он крафтит самые примитивные вещи (каменный топор, кирку, нож, набор инструментов и зелье здоровья, простую еду), после чего начинается основная прокачка.
В CryoFall вам придется пользоваться множеством верстаков, причем они разделяются по уровню сложности. Так, на костре можно пожарить мясо или шашлык, но никаких сложных блюд, в то время как печь позволит жарить, парить и варить, но никакой грубой обработки.
Все содержимое игрового мира придется использовать тем или иным образом, некоторые компоненты образуются в процессе переработки сырья на ресурсы, что увеличивает глубину геймплея. Допустим, вы не хотите охотиться и воевать — тогда займитесь фермерством и готовкой. Любое направление деятельности проработано очень хорошо, время есть куда потратить.
В раннем доступе Steam игрокам доступно пять технологических укладов. Начав с кожаной брони и железного оружия игрок докачается до кибернетических имплантатов, кевларовой брони, энергетического оружия и 3D-принтеров. Но кроме оружия и брони открываются новые постройки и рецепты.
Первейшая задача — построить свою базу, в которой в безопасности будут верстаки, кухня, место для отдыха, склад и даже огород. Это не классический дом из Minecraft, а самый настоящий замок, защищенный толстыми стенами из разных материалов — от дерева до бетона.
Чтобы выделиться на фоне конкурентов, в CryoFall есть элементы MMO — на сервере может быть одновременно до 50 игроков, которые прокачиваются, выискивают редкие ресурсы, охотятся на мобов, обустраивают базу и воюют между собой.
И хотя разработчики из AtomicTorch следуют простому принципу — просто в начале, сложно в дальнейшем, прокачка в CryoFall напоминает прокачку в корейских ММО.
Это нудный и очень долгий процесс. Если первые технологии стоят 10 очков опыта, то последние — 100 и больше. Набрать их можно за выполнение квестов и различную игровую активность — строительство, охоту, собирательство и другое.
Технологии из древа:
У персонажа есть скиллы, качающиеся автоматически по мере его телодвижений. Скиллы пассивны и действуют на тот или иной процесс, например, вырубив 20 деревьев, вы научитесь рубить их быстрее, а вырубив еще 1 000 — начнете махать топором существенно быстрее. Добавьте к этому отличные инструменты и превратитесь в железного дровосека.
И так со всем: приготовлением еды, созданием предметов, строительством, добычей сырья, фермерством.
За время тестирования мы открыли около 10 разных скиллов:
Есть и просто неоднозначные вещи. Так, игроку требуется каждый день заходить на выбранный сервер CryoFall, проверять свою базу и гриндить ресурсы, ходить в рейды на базы других игроков, убивать «толстых» NPC.
Регулярность — не пустые слова, если вы пропустите день, то постройки начнут ветшать, еще день — гнить, а на третий день база разрушится, освободив место на карте для других игроков.
Переработка ресурсов также процесс медленный, порой приходится под каждый компонент строить свою доменную печь или котел, чтобы скорее крафтить.
Взаимодействие с другими персонажами пока что ограничено возможностью дружить или воевать. Они могут напасть на вашу базу и разграбить её (или наоборот), так что вполне реально зайти и увидеть руины. Смерть отправляет персонажа заново собирать ресурсы, но достигнутая прокачка не слетает, отыграться можно достаточно быстро.
Заявлено, что для CryoFall будет PvE-сервер, то есть игра без реальных людей. Но готовьтесь к тем недостаткам, что мы перечислили выше — прокачка может занять несколько месяцев.
Все дело в том, что CryoFall — это многопользовательский проект с расчетом на кооператив.
И хотя этот компонент не был завершен в альфе, игроки все равно объединялись в кланы. Разделить усилия, собрать ресурсы и потом обменяться результатом своих трудов команде из 4-8 человек гораздо проще, чем впахивать одному в недружественном окружении.
Спадают многие ограничения, вроде требования регулярно заходить в игру — кто-то из клана все равно зайдет и сбросит таймер уничтожения, он же может защитить базу от атаки или подкинуть дровишек в печи, чтобы продолжить крафт.
На высоких уровнях развития стоимость навыков начинает зашкаливать, так что игрокам лучше разделить технологическое древо и учить только определенные навыки. Скажем, один станет производить оружие, второй — броню, третий будет крафтить сложнейшие компоненты, а когда придет время, все вместе намотают слой-другой кирпичных стен вокруг базы.
В итоге скорость прокачки существенно увеличивается, а время, необходимое на исследование мира и получение доступа к end-game контенту уменьшается. Главное найти адекватных людей.
Каких-либо заданий для кланов в альфа-версии CryoFall не было — ни рейдов на боссов, ни интенсивного PvP, ни слаженной работы над одной целью. Все это только может появиться по мере развития проекта.
Но, в отличие от конкурентов, CryoFall явно затачивалась именно на командную работу, с разделением обязанностей, когда каждый вносит свой вклад, а в критические моменты все объединяются для защиты или нападения. И если первое время интересно бегать в одиночку, то уже через несколько часов приходится искать напарников.
Поскольку игра находится в раннем доступе Steam, хотим сразу предупредить — периодически разработчики будут сбрасывать сервера, поэтому прогресс будет теряться.