Превью Превью The Dwarves — гномы снова идут в бой

Превью The Dwarves — гномы снова идут в бой

PADONOK33
Читать в полной версии

В июле 2015 года разработчики из King Art Games представили всему миру своё новое детище под названием The Dwarves. Игра создана по мотивам одной серии книг немецкого писателя Маркуса Хайца. Точнее сказать, за основу взята лишь первая книга из серии «Die Zwerge» («Гномы»). А по всему остальному The Dwarves является духовной наследницей Dragon Age: Origins. Во что всё это превратилось, вы узнаете в данной статье.

Окунёмся в книгу

The Dwarves сделана по книге немецкого писателя Маркуса Хайца, сама книга получилась достаточно популярной. Но не у нас, так как перевода на русский язык не имеется, только английский и немецкий. Поэтому для русскоязычных геймеров, эта игра никак не омрачит воспоминания о книге. Но не только история взята из книги, но и повествование. Разработчики заявили, что сам Маркус помогал в разработке. И в игре заметна его рука, все разговоры будут проходить в спокойной обстановке с дополнительными пояснениями от рассказчицы.

В первые минуты The Dwarves нам предстоит защитить ворота, открывающие путь в

Гардлегард — столицу гномов. В роли защитников выступают Гномы, а захватывают Темные эльфы с Орками. Сражаемся упорно и из последних сил стараемся сдержать натиск, используя все подсказки и возможности для победы, а после перемещаемся к нашему главному герою. Имя ему — Тангдил, гном выросший среди людей. Наш протагонист совсем не воин, он любитель почитать и мастер кузнечного дела. В один день его наставник очередной раз попросил выполнить маленькое поручение — отнести сумку своему знакомому. Собираемся в дорогу, проходим 100 метров и понимаем, что везение более нам не союзник.

Время путешествовать

После выхода из первой локации мы попадаем на глобальную карту, на которой наш отряд показан деревянной фигуркой Тангдила. Также на карте выставлены фигурки городов, торговцев, врагов и заданий. Но чтобы добраться до нужного места нам необходимо двигаться по определённым точкам, которые будут подсвечены желтым цветом. Все точки, города и задания соединены в некое подобие паутины, по которой мы и должны двигаться. К тому же пока мы путешествуем с запасами провизии, мы можем восстанавливать своё здоровье после схватки. Но путешествуют по карте и враги, поэтому смотрите, куда идёте.

Выход с глобальной карты возможен только иль по заданию, иль для драки. Во всех остальных случаях всё ограничивается обычным диалогом прямо на фоне самой карты. Но надеемся, что в релизной версии добавят целые города для прогулки по ним, а не остановятся на простых диалогах. К городам бы ещё неплохо добавить разные интересные местности.

Если мы останавливаемся в локации по заданию, то сначала занимаемся поиском того, что необходимо подобрать или использовать для выхода из неё. Но в локациях имеются и тайники, нахождение которых принесёт нам полезные предметы и разные бонусы. А уже после поисков вполне можем вступить в бой с какой-нибудь вражиной. Но неожиданностью данная схватка не станет, так как сначала мы обязательно перейдем в меню подготовки к бою.

Приготовьтесь к бою

Перед каждым боем мы переходим в меню подготовки, где выбираем нужных бойцов, предметы и навыки, которые они смогут использовать. Всего мы сможем выбрать троих героев из 15 заверенных разработчиками. И для каждого героя выбираем по три активных навыка, но по мере увеличения уровня мы сможем изучить их больше. Сами навыки изучаются каждые два основных уровня персонажа. После окончания боя появляется меню результатов и улучшения героя, где мы сможем выбрать один из двух навыков на изучение.

А вот сам бой проходит необычно… Да, у нас в управлении находится несколько героев, их навыки и тактическая пауза, но… Но в The Dwarves всё обладает физикой и добавили возможность использовать местность. Так, например, можно сильно ударить молотом по земле и скинуть противника со скалы. На самом деле, можно скинуть и союзника. Не нужно долго думать, чтобы догадаться, что большинство способностей направлено именно на использование данной физики. К тому же противники, которые отлетели от использования ваших навыков, могут не только сгинуть в пропасть, но и сбить с ног тех, кого они заденут.

И тут в игру вступает новая фича — добивание. Всех противников, которые лежат на земле можно добить, а сильным нанести большой урон. И не стоит забывать, что навыки имеют свою цену, но если обычно они требуют ману или выносливость, то в The Dwarves необходимы «Очки действия» (ОД). ОД в The Dwarves тратятся и восстанавливаются во время боя как мана в подобных RPG-играх. Всего дают по 6-7 ОД на одного героя, обычно навыки требуют по 2-3 ОД. Восстанавливаются ОД с течением времени, 1 ОД после убийства противника и все потраченные ОД на навык, если он сразу убьёт противника.

Весь урон по площади задевает и ваших союзников, поэтому стоит сначала подумать какой навык лучше сейчас использовать. Зато жизни в бою довольно быстро восстанавливаются, да и все разом вас бить не могут. Обычно бой идёт против 2-3 противников одновременно, а остальные стоят позади. Когда жизней становится мало, то данным героем можно пробиться подальше от врагов и восстановить здоровье. И так проделывать с каждым героем во время всего боя, но жизни восстанавливаются до того уровня, который был перед началом данного сражения. Все такие схватки устроены как активные задания, то есть у вас на локации будет задание «Убить двух героев, 15 разбойников, 30 орков» и вы не сможете уйти до тех пор, пока не убьёте всех до одного. И стоит помнить, что пока в локации будут иметься вражеские герои, нормально восстановить здоровье не получится, поэтому расставляем приоритеты в бою.

Общие впечатления

Поиграть удалось лишь в Beta-версию, а, следовательно, были замечены разнообразные баги, но они нас не интересуют. Я как фанат Dragon Age: Origins с нетерпением ждал окончания загрузки перед первым уровнем. И был рад встретить ту механику, какую и ожидал. Да, она немного изменена, но всё же похожа. Графически игра не может похвастаться большими достижениями и крутой анимацией в бою, да и камера не совсем удобная, но и так The Dwarves находится на достойном уровне.

Поначалу становится очень непривычно и кажется, что игру вообще не продумали и играть в неё неудобно. Навыки основаны на физике, все противники становятся тихоходными суднами, которых не обойти, нет возможности составить у героев тактику действий, да и где RPG-составляющая. Но вскоре понимаешь, что всё сделано отлично, даже с учётом небольшого бюджета. Бои проходят необычно, но быстро привыкаешь и создаёшь уже тактические решения, которые приводят к победе. Повествование кажется странным, но диалоги и сами персонажи продуманы на ура.

The Dwarves не отличается огромным бюджетом, крутой рекламой или ещё какими выдающимися вещами. Это простая, но очень сложная игра, которая создавалась с душой. Сюжет The Dwarves сделан по книге Маркуса Хайца, который и помогал в разработке, что сказывается на повествовании в самой игре. Что сначала кажется непонятным и странным, то вскоре затягивает на долгие часы. Да, может RPG-составляющая здесь не самая сильная сторона, но играть в The Dwarves можно долго и упорно. Хоть и нельзя сказать, что игра заслуживает 10 из 10, но The Dwarves является лучшим «продолжением» Dragon Age: Origins.

Комментарии 6
Оставить комментарий
7 лет
Отвратительный язык, статью читать невозможно.
Ответить
7 лет
Не лень было регаться ради этого непонятного выброса? =)
Ответить
7 лет
По геймплею(насколько я понял из статьи) скорее походит на Banner Saga, чем на DA. И в чем выражается продолжение DAО?
Ответить
7 лет
а как ты понял схожесть с Сагой? Где-то написано "пошаговые бои"? К тому же имеется трейлер геймплейный. Все бои происходят так же как и в ДАО, только с учетом физики всего и вся.
Ответить
7 лет
Выводы из статьи: путешествие по карте, рандомность событий во время путешествий, привалы(не только ради диалогов, но и отдыха армии), плюс наличие продовольствия. По трейлеру: красиво, масштабно, судя по боям, которые там увидел. Не отказался бы рассмотреть ее поближе.
Ответить
7 лет
я не говорил про привалы. Я не пропустил слов. Восстановления отряда происходит именно во времени путешествия, само, автоматически, если есть продовольствие. Что меня, кстати, удивило. Нельзя остановиться, восстановить силы после боя, просто можешь выйти и сразу попасть в засаду, как у меня было. Прошел бой, ГГ почти умер, у других мало жизней, я не успел пройти одну точку (день), как тут же на меня напали разбойники. Я раза 4 сдох, пока не продумал всю тактику защиты.=)
А в остальном всё так, рандом, карты, продовольствие, достаточно красиво, масштабы. Одно печалит, нет нормальной RPG-составляющей. Но так как навыки даются лишь 1 раз за 2 уровня, то наверное в релизе её немного допилят...
Ответить