Превью Первые впечатления от NCORE. Новый PvPvE-шутер от Astrum Entertainment — чем хорош, а в чем проблемы

Первые впечатления от NCORE. Новый PvPvE-шутер от Astrum Entertainment — чем хорош, а в чем проблемы

Redmon
Читать в полной версии

Главный редактор Родион Ильин только что побывал на закрытой геймплейной сессии NCORE, бесплатного PvPvE-шутера про гладиаторов на высокотехнологичных парящих аренах Гексадромах. И вот, что он думает — впечатления «с колес».

Внимание: Родион знакомился с ранней альфа-версией, игра все еще находится в разработке.

В чем суть NCORE

Механика проста, но в то же самое время разработчики постарались изобрести нечто новое: задача игроков перелетать между парящими картами-гексагонами, добывать монетки и затем оттаскивать их на один из гексагонов, чтобы там их «сдать». В игре можно и нужно в буквальном смысле доходить до краёв карты, чтобы выпрыгнуть за пределы и полететь на следующую. Всего в зарубе принимает участие 8 команд по 3 человека в каждой. Других игровых режимов пока нет.

Хотите получить новый PvPvE-шутер?

Пройти опрос

Что понравилось

— Самые разные сеттинги внутри одной игры: поля сражений Первой мировой, Средневековье, зомби-апокалипсис в современных США;

— Никакого Pay-to-Win, в продаже будет только косметика;

— Интересная идея с парящими гексагонами-аренами — в рамках одной катки ты попадаешь на карты с разной архитектурой, дизайном и даже сеттингом: от парка автотрейлеров до ангаров завода и просто городских улиц;

— У оружия есть обычный режим и режим ближнего боя: например, огнестрел трансформируется в булаву с шипами, и оппонента можно ей огреть по голове (если он тебя не пристрелит быстрее с дистанции);

— На отдельных гексагонах проходят дополнительные активности, которыми можно себя поразвлечь, помимо сбора монет и отстрела всего живого;

— Игра разрабатывается полностью силами Astrum Entertainment, перед нами не очередная адаптация для европейского (российского) рынка китайской игры;

— Выглядит красиво: в основе лежит движок Unreal Engine 5.

Что не понравилось

— Те самые перелеты с одной карты-парящего гексагона на другой несколько замедляют геймплей, перемещение на глайдере («парящем скейтборде») довольно неспешно;

— Задача геймеров — собрать монетки и донести их до места сдачи, но проблема в том, что это место постоянно неочевидно, все игроки путались, куда нужно бежать/на какую карту-гексагон перелетать;

— Баги: игра крашнулась на рабочий стол у Родиона, а у тиммейта — зависла наглухо;

Авторы просят отнестись с пониманием к техническим проблемам, игра на данным момент активно полируется

— Часто попадаешь на карту-гексагон, где нет вообще никого, кроме мобов, а заранее это трудно определить;

— Классических игровых режимов на старте не будет;

— Нет общего войс-чата, только внутрикомандный;

— Первично на выбор лишь три болванчика, и все без особенностей;

— Эффектная девушка с арта с презентации — это не дефолтный персонаж, а платный скин.

Та самая красотка за деньги на официальном арте

Любите эмоциональные войс-чаты?

Пройти опрос

***

Вообще же круто, что в России продолжают делать игры с нуля. Те, кто устал от Warface, кажется, скоро получат неплохую альтернативу. Держим за Astrum кулачки. Релиз уже в этом году.

Комментарии 0
Оставить комментарий