Разбираем геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с gamescom 2023: уникальная атмосфера, но плохое техническое состояние
Дождались! Геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 показали на конференции Xbox в рамках gamescom 2023. Правда, вместо записи пятнадцатиминутной демо, на которую многие надеялись, мы увидели полутораминутный геймплейный трейлер с экшеном, стрельбой и исследованием мира. Без аномалий и мутантов, конечно же, тоже не обошлось. Мы проанализировали всё увиденное в этом материале.
До этого игрокам были доступны лишь несколько трейлеров, из которых кадры геймплея можно было увидеть только в одном. А ещё в марте 2023 года в сеть утекло множество внутренних файлов студии GSC Game World, а в мае злоумышленники выложили играбельный билд.
Также посетители и журналисты gamescom 2023 успели поделиться впечатлениями от демо, которое привезли на выставку. А совсем недавно мы, благодаря официальному сайту игры, узнали о переносе проекта на первый квартал 2024 года.
Смотрели трейлеры и скриншоты «Сталкер 2»?
Что показали в ролике?
Судя по репликам персонажа и видеоряду, нам показали первые шаги главного героя: появление в Зоне, встречу со слепым псом, получение болтов для проверки аномалий. Помимо этого продемонстрировали различных мутантов и красоты Зоны.
Видео начинается с рассказа главного героя о том, что его при выполнении задания вырубили и оставили практически без экипировки. Не обошлось и без кадра, который так понравился западной прессе — у героя кончаются патроны и он откидывает слепого пса в аномалию, которая разрывает мутанта на части.
В финале ролика мы видим, как героя в последний момент перед Выбросом затаскивают в подвал. «Сюжетные» вставки разбиваются кадрами встреч с мутантами, бандитами и исследованием Зоны. Судя по всему, трейлер является «нарезкой» самых интересных моментов из пятнадцатиминутной демки, которую можно было пройти на gamescom 2023.
Локации
Удивительно, но в этот раз разработчики решили не демонстрировать нам известные по предыдущим играм локации и показали множество новых сцен. Судя по всему, большая часть фрагментов геймплея записана в локации «Новая Зона».
Главный герой, только что прибывший в это место, сталкивается с предательством и должен освоиться в Зоне без оборудования и экипировки. На это намекает его фраза в начале трейлера:
Поэтому порадовать вас кадрами знакомых по прошлым играм серии локаций у нас не получится. Мы увидели АТП, наполненное бандитами, неизвестное подземелье с полтергейстом, руины деревни, амбар с псевдоплотями, а также поле аномалий, из которого главный герой должен выбраться.
Мутанты и противники-люди
Мутантов в ролике показали достаточно. Первым в кадр «попал» полтергейст, знакомый по прошлым играм серии. Показали сцену, в которой мутант закрывается от выстрелов главного героя осколками камня, а предметы в комнате начинают подниматься для последующей атаки.
Следом в «двух актах» мы увидели нападение пары псевдоплотей. В одной сцене герой перезаряжает ружье, ожидая атаки мутантов. В другом фрагменте показана та же локация, но уже ночью. Вместо ружья у персонажа пистолет без патронов, рядом лежит мертвый мутант, в то время как второй атакует персонажа. Возможно, трейлер собирали из нескольких «забегов» демо.
Увидели мы и заскриптованное нападение слепого пса, которое так запомнилось прессе. Главный герой пытается выстрелить в мутанта, который грызет его за ногу, но понимает, что обойма пуста. После этого он пинком отправляет животное в аномалию, которая срабатывает и разрывает его на части. В дальнейших сценах мы также видим, как герой, уже обзаведясь оружием, отстреливает этих мутантов.
Наконец, нам продемонстрировали негласный «символ Зоны» — кровососа, которого герой встречает в неизвестной деревне. Мутант уходит в невидимость, а после в прыжке атакует главного героя, повалив на землю.
Кроме мутантов нам показали и противников-людей. В основном герой сражается с группами бандитов, но в одном из кадров промелькнули и более экипированные сталкеры. Из-за того, что действие в фрагменте происходит в ночное время, трудно понять, к какой группировке они относятся, но тактический шлем и броня, похожая на СЕВА, позволяет идентифицировать их как наемников или представителей другой военизированной группировки.
В основном же герой сражается с бандитами. Возможно, по просьбе других сталкеров, он отправляется на зачистку очередного АТП или похожей локации. Бандиты одеты в «гражданскую» одежду — кожанки, джинсовые куртки и обычные шапки.
Аномалии
На показанных кадрах можно заметить как знакомые по предыдущим играм аномалии, так и их новые разновидности. Первой в кадр попадает «Электра» — аномалия, которая искрится и бьет невероятно сильным разрядом электричества любого, кто окажется в ее зоне действия. Можно заметить эту аномалию на первом кадре с приближающимся Выбросом.
Также мы увидели аномалию, которая до этого мелькала в дизайнерских документах и записях с Unreal Engine. Судя по всему, это «Пузырь» (актуальное название неизвестно) — аномалия, которая при активации разбрасывает фрагменты, похожие на мыльные пузыри. Кинув в большой пузырь болт, главный герой активирует аномалию и получает химический ожог, а его здоровье уменьшается.
После персонаж кидает в один из маленьких пузырей еще один болт, и тот лопается без видимых эффектов. Возможно, если наступить на маленький пузырь, сталкер также получит ожог.
Несколько позже мы видим, как главный герой стреляет в ведро, чтобы разрядить «Воронку» — аномалию, которая сначала затягивает объект, а после разрывает его. Почти сразу же нам показывают вторую гравитационную аномалию — «Карусель». Именно туда после пинка отправляется собака.
К слову, именно с гравитационных аномалий герой начинает знакомство с Зоной — неизвестный кидает ему болт, чтобы помочь выбраться из поля «Воронок» и «Каруселей».
Наконец, в начале и в конце трейлера нам показывают губительное действие «главной аномалии» — Выброса. Персонаж едва успевает оказаться в безопасном месте при приближении этого явления — его затягивает в подвал неизвестный сталкер.
Персонажи
К сожалению, каких-то известных персонажей мы в этом трейлере не увидели. Кроме врагов, всего двое сталкеров мелькает в кадре. Первый помогает Скифу выбраться из аномального боя, кидая болт. Второй затягивает его в подвал, спасая от Выброса.
Также реплика («Мне некуда возвращаться, Герман») в конце трейлера отсылает нас к Герману — профессору, которого мы уже встречали в «Зове Припяти» в мобильной лаборатории в Окрестностях Юпитера. В одном из предыдущих трейлеров именно он вёз главного героя в Зону и, скорее всего, эта фраза прозвучит во время вступительной катсцены.
Механики
Начнем с интерфейса. Он был переработан в сторону минимализма. На показанных кадрах нет мини-карты, вместо этого мы получили компас вверху экрана, который похож на компас из The Elder Scrolls: Skyrim.
На нём теперь помечаются как задания и расстояния до них, так и агрессивные противники (красными треугольниками) и мертвые тела (серыми крестиками). Похожая система была и в предыдущих играх, но там враги отмечались на самой мини-карте.
В левом нижнем углу можно увидеть показатели здоровья и выносливости главного героя, а также индикатор радиации. Этот элемент скрыт до тех пор, пока персонаж не получает урон или, предположительно, вступает в бой. Там же показываются различные статусы: кровотечение, сытость, воздействие радиации.
Панель быстрого доступа также скрыта до тех пор, пока герой не использует предмет из неё. Причем эта панель выполнена в «консольном» стиле, а иконки, даже при игре на PC, повторяют раскладку крестовины.
Наконец, индикатор оружия тоже скрыт до тех пор, пока герой не начнет стрелять. На нем отображается количество патронов в магазине и их общий запас, тип стрельбы (одиночный или автоматический), а также выбранный тип патронов.
Инвентарь также довольно сильно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии. Во время обыска тайника его содержимое показывается посередине, в то время как содержимое инвентаря игрока располагается справа.
В окнах указан вес предметов, максимально переносимый вес, а также сумма денег. Снизу можно заметить кнопки «Взять всё», «Бросить», «Снаряжение», «Скрыть описание», «Автоматическое сравнение». В целом, это все особенности интерфейса нового «Сталкера».
Заявленную кастомизацию оружия на лету также продемонстрировали — игрок устанавливает прицел перед сражением с полтергейстом, вешает на пистолет глушитель, а также перезаряжает «двойной» магазин — два рожка, обмотанных изолентой для быстрой перезарядки в бою.
При использовании предметов с панели быстрого доступа будет проигрываться анимация. Например, когда персонаж пьет энергетик или перевязывает рану бинтом.
Перестрелка с бандитами оказалась ни то чтобы впечатляющей. Их интеллект и реакции на попадания напоминают «Тени Чернобыля». Знаменитые красные бочки, кстати, тоже засветились. И врываются они крайне… скромно. Стрельба не выглядит на уровне 2023 года, но делать выводы по видео — не лучшее решение.
Впечатление журналистов от демо
Мы решили собрать мнения наших зарубежных коллег — многие издания из США и Европы рассказали о своем опыте игры. Общая задумка и атмосфера проекта очень понравились многим журналистам. Филл Сэведж (Phil Savage), журналист PCGamer, озаглавил материал о знакомстве со S.T.A.L.K.E.R. 2 следующим образом:
Журналист описал свое короткое приключение в довольно художественной манере, уделяя особое внимание атмосфере игры и серости окружающего мира. Филл пять раз оказывается на волосок от смерти, а свое эссе заканчивает словами «Жизнь в Зоне тяжелая».
Многие журналисты хвалят антураж и атмосферу игры, описывая проект как «союз Fallout и Dark Souls, но ещё жестче». Нельзя было идти напролом — несмотря на наличие в инвентаре медикаментов и патронов, приходилось вымерять каждый шаг и продумывать сражение, внимательно следя за противниками.
По словам Эда Смита (Ed Smith), журналиста PCGamesN, боя с некоторыми противниками приходилось избегать, поскольку он был заведомо проигрышным. В отличии от многих шутеров, в игре чувствуется напряжение и риск гибели при каждой перебежке между укрытиями.
Немецкое издание GameStar уделило больше внимания технической части игры и озаглавило свой опыт знакомства с проектом как «Поиграли в Stalker 2: в таком состоянии Стрелок появиться не должен». Авторы жалуются на слабое техническое состояние проекта и на то, что сталкерская атмосфера часто теряется из-за технических проблем. Вот некоторые из них:
- В катсценах и диалогах персонажи могут вести себя некорректно;
- Из-за плохого импакта от оружия (или от высокого разброса пуль) попасть по врагам трудно;
- Производительность, несмотря на простоту локаций, оставляла желать лучшего;
- У некоторых противников нет полноценной анимации смерти;
- Журналисты столкнулись с несколькими багами, например, один из трупов обыскать так и не вышло.
Визуал и графическая составляющая претензий не вызвали — как и подобает Зоне, локации выглядят серыми и унылыми. Особое внимание журналисты уделили эффектам Выброса. По их мнению, во время этого события разработчики полностью раскрывают возможности Unreal Engine 5.
Наши коллеги с портала Digital Foundry тоже поделились впечатлениями об игре. Они подчеркнули потрясающую атмосферу, которую дарит проект, но перечислили и некоторые проблемные места:
- Система стрельбы требует значительной доработки;
- У деревьев странный нереалистичный эффект, который бросается в глаза;
- NPC напоминают не полноценных персонажей, а «затычки» без лицевых анимаций;
- Озвучка также ощущается недоработанной;
- Наконец, систему реалистичного освещения с трассировкой лучей Lumen необходимо настроить — пока что технология работают хуже, чем в Metro Exodus: Enhanced Edition.
* * *
Похоже, в ближайшие месяцы нас ждет больше материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2. Даже если GSC не слишком хочет делиться информацией, общественное давление, ажиотаж вокруг проекта и влияние Microsoft, которая профинансировала разработку, сделают свое дело. А что вы думаете о проекте? Верите в успешный релиз? Пишите в комментариях!
Как вам новый геймплейный трейлер?
-
GSC показала свежий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 — с геймплеем и новым релизным окном
-
Digital Foundry рассказала про графику в S.T.A.L.K.E.R. 2 и сравнила игру с Metro Exodus
-
Похоже, S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли на 2024 год
-
Фил Спенсер тоже поиграл в демо S.T.A.L.K.E.R. 2 и назвал игру «потрясающей»
-
Локации «Кордон» и «Свалка» из первого «Сталкера» показали с новой графикой — такими они будут в ремастере