Комментарии 2
Соавтор Highguard обвинил «токсичную» реакцию игроков и контент-мейкеров в провале шутера
1 неделя
Я не призываю что-то комментировать. Я говорю о внутренней мотивации и неважно проявлена она или нет.
1 неделя
Огромная конкуренция медиаконтента. У игроков физически нет времени играть во всё, что предлагает рынок. И каждый игрок, тем более опытный, понимает: какая бы хорошая игра ни была, она не имеет никакой реальной ценности. Это не хлеб, не лекарства и не бензин. И совершенно здоровая реакция человека — относиться с предубеждением к новым играм.


Просто представьте: вы стоите рядом с огромной горой плакатов, картин, настольных игр. И эта гора настолько огромна, что напоминает свалку. А времени поглазеть на эту гору контента у вас — ограниченное количество, между работой, учёбой и бытом. И вот вы стоите, с сомнением смотрите на весь этот контент и по опыту понимаете: лучшее, что можно из этого вынести — найти что-то, что успокоит вас на пару недель. Но шанс мал, время выбирать мало, денег мало.


В таких условиях вполне логично начать ненавидеть всю эту бесконечно манящую, сверкающую гору медиа — игр, видео, мемов и прочего. Ненависть — это хороший защитный механизм от того, что забирает наше время. Ведь время жизни ограничено. Главное, чтобы это не скатилось в привычку.


Как давно сказали люди — новая нефть. И уже обычные люди пытаются выкачивать ресурс друг у друга, беря пример с крупных компаний. «Зайди на мой Telegram, на мой Boosty, лайкни, подпишись — тебе что, сложно?» Один комар — не страшно, но когда их несметные полчища... Причём их никто не заставлял так плодиться!


Пусть они не обижаются, когда люди начинают жечь их напалмом хейта. В конце концов, у меня нет времени подбирать правильные слова. Я человек, а не бесконечный ресурс денег для ваших корпораций, топ-менеджеров и мажоров.