Продолжая разговор о постапокалипсисе, нельзя не упомянуть легендарную серию S.T.A.L.K.E.R., в частности, ее последнюю часть с подзаголовком «Зов Припяти». Студия Game World в свое время сделала довольно небольшую, но детальную и атмосферную игру, особенно полюбившуюся жителям СНГ.
Такую любовь на постсоветском пространстве «Сталкер» заслужил из-за близкого нам сеттинга. Авария на Чернобыльской АЭС стала крупнейшей техногенной катастрофой XX века. Многие хотели побывать там и своими глазами увидеть пустующие многоэтажки и заросшие растительностью улицы. Так как Game World украинская студия, ее сотрудникам эта тематика была еще ближе. Разработчики хотели максимально точно воссоздать атмосферу разрухи и для этого ездили в Припять и Чернобыль. Благодаря самоотдаче команды игроки смогли своими глазами увидеть знаменитое колесо обозрения и злополучный четвертый энергоблок.
Помимо детально воссозданной атмосферы, игра наполнена различными событиями и квестами. Изначально разработчики хотели сделать мир настолько живым, что некоторые задания вместо вас могли выполнить обычные NPC. Но команде не удалось грамотно оптимизировать экосистему, поэтому от этой задумки отказались.
Что за идиот составил?