Какой платформе было больно: PS3.
С момента выхода GTA 4 прошло 2 года, но Rockstar так и не смогла обуздать сложную архитектуру PS3. В Red Dead Redemption перекочевали практически все проблемы прошлой игры студии. Учитывая проблемный процессор консоли Sony, версия для нее выглядела заметно хуже, чем для Xbox 360, что, впрочем, было характерно для того поколения. Багов было немногим меньше, чем в свое время у Batman: Arkham Knight для PC. Однако все эти проблемы не помешали игре стать всемирным хитом. Многие игроки перебороли себя и прожили в здешнем Диком Западе не одну сотню часов.
Причём, подряд с одной на другую платформу и реально не ощутил весомой разницы. Вот это разглядывание пикселей меня как-то уж реально забавляет. Мы играем в игры, а не в топ-графику.
Хотя если говорить именно о багах или зависаниях, это уже другой вопрос. Но только серьёзных технических проблемах, мешающих пройти игру, а не всяких там мелочей наподобие отсутствующих партиклов у фонарей или плохих отражениях.