Железо и технологии Batman: Arkham Knight, Project CARS и Crew получат графические «плюшки» от Nvidia

Batman: Arkham Knight, Project CARS и Crew получат графические «плюшки» от Nvidia

MerCrow
Читать в полной версии

Nvidia рассказала о перечне игр, которые получат те или иные графические улучшения с помощью технологий GameWorks. В число избранных попали такие громкие хиты как Batman: Arkham Knight, Project CARS, Witcher 3, Crew и т.д.

Мы уже не раз рассказывали о продвинутой симуляции меха, которую CD Projekt RED и инженеры Nvidia реализовали в третьем «Ведьмаке». Сегодня представители зелёного лагеря ещё раз подчеркнули, насколько хорошо выглядит игра с использованием HairWorks: она позволяет создавать самые разные типы волос, начиная от конского хвостика Геральта и заканчивая длинной волчьей шерстью.

Подробнее разобрали и нового «Бэтмена». Завершение саги о похождениях Тёмного рыцаря по просторам Аркхэма и Готэма Rocksteady готовит с особым тщанием: владельцы видеокарт от Nvidia смогут насладиться APEX-частицами, которые мы видели в Assassin's Creed 4, пространственным освещением, а также невероятно красивым дождём и проработкой лиц (за которую отвечает FaceWorks).

Затесались вкусности от Nvidia и в Project CARS — выходящий в ноябре гоночный проект Slightly Mad получит все преимущества DX11, APEX-частицы и улучшенную поддержку 4K-разрешения (скорее всего, последнее относится только к недавно представленным новинкам на архитектуре Maxwell).

Ещё одна игра от Ubisoft обзаведётся поддержкой GameWorks. Речь идёт о Crew — в сетевой гонке появится поддержка HBAO+ и TXAA. HBAO+ ответственна за проработку теней и общее качество картинки, тогда как модель сглаживания позволит убрать мерцание и вывести на экран сочную киношную картину с невероятно детализированными автомобилями.

Также Nvidia планирует внедрить поддержку некоторых своих технологий в Xbox One, PS4 и Android. Запланированные новшества помечены словом «planned». Так, на нынешних консолях игроки в будущем смогут увидеть APEX-частицы, продвинутую симуляцию меха, HBAO+/мягкие тени, FlameWorks и FaceWorks. Модель отображения непрямого освещения в реальном времени (VXGI) — останется преимуществом PC-гейминга.

P.S. — помните графические технологии от Nvidia для Far Cry 4 и Assassin's Creed: Unity, о которых мы рассказывали в прошлую пятницу? Тогда мы не сопроводили текст достаточным количеством наглядного материала и сейчас спешим исправить упущение, ибо, перефразируя известную поговорку, лучше один раз увидеть технологию, чем сто раз прочесть о ней:

Nvidia GameWorks в Far Cry 4:

Nvidia GameWorks в Assassin's Creed: Unity:

🍓 Блогер показал разные костюмы Евы из Stellar Blade
Комментарии 5
Оставить комментарий
9 лет
Если HairWorks не будет жрать столько ресурсов, сколько технология от Радеон — то честь им и хвала)
Ответить
9 лет
Помню Nvidia там что-то для шерсти собачки в Ghosts изобрела. Однако, результат был не очень замечен.
Ответить
9 лет
По моему в эти игры удобнее играть с геймпадом и поэтому я на пс4 куплю их
Ответить
9 лет
1- Far Cry 4 — удобнее с геймпадом??? ДА-НУ-НА? 2- Ведьмак 3 — вообще отлично под клаву заточен, не представляю как можно играть в него с помощью геймпада. 3- Бэтман — ну наверно да, с геймпадом лучше. 4- АС:U — так же не с геймпадом хуже чем на клаве и мыше. Пробовал, и на клаве в разы лучше. 5,6 — Проджект кар и Экипаж — на геймпаде? Да они ни для геймпада, ни для клавы. Самый смак с Рулём! По крайней мере в экипаже, там уже точно, руль просто вещь незаменимая! Игра шик и блеск, только вот ещё штуки три монитора купить и под один запилить, чтобы целая кабина была=)
Ответить
9 лет
Спокойно чувак спокойно.... Это дело в привычке, вот насчет фаркрая ты прав но в остальном для меня нет я считаю клавомыш только для шутеров и стратегий потому что мне так удобно я вот в диябло играл на клавомыши вообще не мог играть нормально на нерв свило но вот на геймпаде играл спокойно а в шутерах на оборот на геймпаде не могу нормально играть на клавомыши всех подряд убиваю даже в мультиплеере
Ответить