Железо и технологии Скорость видеопамяти у PS4 и Xbox One оказалась меньше, чем у видеокарт двухлетней давности

Скорость видеопамяти у PS4 и Xbox One оказалась меньше, чем у видеокарт двухлетней давности

Stalxer
Читать в полной версии

Во время выставки GDC 2014 Avalanche Studios, разработчик таких игровых серий как Just Cause и Mad Max, огласила некоторые технические подробности видеочипов, используемых в консолях текущего поколения PS4 и Xbox One. Как оказалось, их производительность и скорость обмена с памятью оказалась меньше, чем у видеокарт двухлетней давности.

Информация попала в сеть после выступления Эмиля Перссона (Emil Persson), главы отдела разработок Avalanche Studios. Он говорил о низкоуровневой оптимизации шейдеров и режимах, с использованием DirectX 11. Самое важное в данном случае это то, что в слайдах презентации оказались некоторые технические характеристики чипов PS4 и Xbox One.

В отношении производительности видеочипа PS4 Перрсон пожаловался на конструкцию блоков ROP:

Хотя видеочип в PS4 сделал мощный шаг вперед по сравнению с PS3, некоторые его части отстали от современных тенденций. Количество блоков операций растеризации (ROP) в PS4 мало, а передача данных ограничена 64 битами. Это может ограничить производительность при обработке коротких шейдеров. В HD7970 разработчикам доступно 128 бит.

Пиковая производительность памяти в PS4 составляет 176 ГБ/с, в то время как у HD7970 — 264 ГБ/с. На самом деле характеристики PS4 по этому показателю находятся между HD7850 и HD7870.

В случае с Xbox One все еще запущеннее. Разработчики могут использовать 32 битные текстуры, в то время как передача 64 битных данных уже может вызывать артефакты изображения. Несмотря на использование ESRAM, медленная память DDR3 не позволяет разработчикам полноценно обрабатывать текстуры высокого разрешения.

Пиковая производительность памяти в Xbox One составляет 68 ГБ/с, но при помощи ESRAM вывод некоторых данных можно ускорить за счет ее скорости в 109 ГБ/с. Таким образом, скорость передачи данных Xbox One находится в пределах характеристик Radeon HD 7670, а вот если бы использовалась память ESRAM, то скорость обмена данными сравнялась с Radeon HD 7790.

Видеокарты серии Radeon HD 7000 были анонсированы 22 декабря 2011 года, а в продаже первые образцы оказались через несколько недель. Xbox One вышла в Европе и США 22 ноября 2013 года, а PS4 — 29 ноября 2013 года.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 14
Оставить комментарий
1 десятилетие
Ну значит нет смысла менять мне 7970, коей я абсолютно доволен.
Ответить
1 десятилетие
А я своей доволен до крыши
Ответить
1 десятилетие
Thank You! @StalXER
Ответить
1 десятилетие
Но проблемо, понимаю, скорость требует жертв.
Ответить
1 десятилетие
Все меньше смысла покупать приставки. Железо 2011 года — на уровне среднего компа. Все больше мультиплатформенных игр. Ведь бюджеты только растут и становится просто не выгодно выпускать игры на одной платформе.
Ответить
1 десятилетие
у меня просто нет слов...
Хотя это стоило ожидать, если разработка и компоновка началась в конце 2011 — начале 2012,то вполне очевидно использование этих видюх.
Ответить
Комментарий скрыт
1 десятилетие
Насчёт увеличения технической мощи консолей нового поколения: Sony и Microsoft специально приуменьшают мощности стартовой линейки консолей нового поколения из маркетинговых соображений. Это позволит им выпускать в будущем усиленные версии PS4 и XBOX One, в также сократит время между поколениями консолей, следовательно — больше прибыли для фирмы-разработчика.
Ответить
1 десятилетие
Это что еще за ерунда? Что за усиленные версии? Да не будет такого, и про срок существования консолей (именно этих, а ни каких не усиленных) не менее 10 лет уже было сказано не раз. Трогать начинку не будет никто, в лучшем случае — будут пилить драйвера и низкоуровневое программирование до предела.
Ответить
1 десятилетие
Дичайший фэйспалм — до сих пор не понимаю, зачем пихать миддл-видеочип, который со скрипом выдаёт FullHD, сглаживание, DX11 и 60 кадров? Отмазки в лице уменьшения энергопотребления и тепловыделения не принимаются.
Ответить
1 десятилетие
Не понимаю, зачем сравнивать видеокарты для PC с видеокартами для консолей? Всё равно от того, что даже если видеопамять PS4 работает медленнее, чем двухлетняя видюха от AMD, тормозить/лагать на консолях ничего не будет.
Ответить
1 десятилетие
естественно не будет, там порежут всё, что только можно.
Ответить
1 десятилетие
Истину глаголишь, брат! Урежут текстуры, уберут эффекты и еще разрешение уменьшат)) А вообще, и на консоли возможны проседания, редко, но бывают.
Ответить
1 десятилетие
А это кстати да. У друга в GTA 5 играл на PS3, FPS проседал, это было заметно.
Ответить
1 десятилетие
какая разница всеравно на комп игры делают так од руки где не глянь одни быги и вылеты, даже портируют через жопу,но на консолях они делают игры нормально без лагов и просиданей,так как и основная прибыль идет от консолей потому что пиратов на пс4 и боксах их нет в отличее от пк,но ЗАТО НА ПК ЛУЧШЕЕ ГРАФИКА БУДЕТ
Ответить