Стартовая производительность Switch 2 оказалась на уровне PS4

На прошедшем Nintendo Direct показали первые игровые ролики для Switch 2, но технические эксперты обратили внимание на любопытные детали. Несмотря на использование чипа NVIDIA, в демонстрациях не заметили следов DLSS — технологии, которая могла бы улучшить качество изображения. Специалисты Digital Foundry предположили, что представленные версии, вероятно, собраны раньше, чем разработчики успели внедрить все возможности железа.
В кадрах из Mario Kart World и новых частей Zelda заметили разрешение 1440p при 60 FPS. Donkey Kong Bananza и The Duskbloods работали на 1080p, но с разной частотой кадров. Сторонние проекты вроде Cyberpunk 2077 и Final Fantasy VII Remake показывали динамическое разрешение (от 540p до 1080p) при 30 FPS. Интересно, что даже без DLSS графика в этих играх выглядела чётче, чем на базовой PS4, хотя в Final Fantasy заметили проблемы с плавностью.
Эксперты отмечают: текущая производительность Switch 2 близка к PS4 и PS4 Pro, но это, скорее, стартовая точка. Ожидается, что после релиза консоли разработчики лучше адаптируются к её архитектуре. Пока же исключением стал лишь Metroid Prime 4: Beyond — единственная игра Nintendo с продвинутым сглаживанием. Главный вопрос остаётся открытым: если DLSS не задействован в стартовой линейке, как это повлияет на будущие проекты? Пока что Switch 2 демонстрирует, что даже без «умного» масштабирования можно добиться прогресса в портировании игр прошлого поколения.
-
Инсайдер: разработчики получили девкиты Nintendo Switch 2 без 4K-выхода
-
Nintendo раскрыла другое название Switch 2, от которого решили отказаться
-
Слух: Cyberpunk 2077 выйдет на Nintendo Switch 2
-
Официально: Nintendo Switch 2 выйдет 5 июня за $450
-
На Nintendo Switch 2 выйдет новая игра про Донки Конга