На видео наглядно показали, как трассировка лучей изменила графику в некстген-версии The Witcher 3 на RTX 3080

До релиза некстген-версии The Witcher 3 остается совсем немного времени, а поэтому в сети появляется все больше роликов, на которых показано, как сильно изменилась графика проекта по сравнению с оригиналом 2015 года.

В первом видео автор сравнил графику игры с включенной и отключенной трассировкой лучей. Игра была запущена на PC с видеокартой NVIDIA RTX 3080.

Во втором ролике можно увидеть сравнение некстген-версии на PC, PS5, Xbox Series S и Xbox Series X.

Вот к каким выводам пришел автор ролика:

  • Режим трассировки лучей на консолях применяется только к глобальному освещению солнца, луны и огня. Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей. Этот режим также улучшает качество отражений SSR;
  • PS5 имеет лучшие отражения SSR в режиме производительности по сравнению с Xbox Series X в некоторых областях;
  • Xbox Series S имеет более низкие настройки. Режим производительности уменьшает дальность прорисовки, качество растительности и тени;
  • Трассировка лучей на PC показывает ощутимую разницу. Это единственная версия с трассировкой лучей для глобального освещения, теней и отражений;
  • На PC трассировка лучей имеет некоторые визуальные ошибки в тенях и отражениях. Ожидается, что они будут исправлены в будущих патчах;
  • Xbox Series X работает лучше с трассировкой лучей, но PS5 предлагает лучшую производительность в режиме быстродействия;
  • У PS5 лучшее время загрузки;
  • В некоторых областях разрешение Xbox Series X выше, чем у PS5, и наоборот, но в целом обе версии имеют одинаковое среднее разрешение;
  • На Xbox Series S я рекомендую режим «Качество», а на PS5 и Xbox Series X я бы выбрал режим «Производительность»;
  • Hairworks по-прежнему имеет преимущество в версии для PC с точки зрения меха на некоторых моделях. Однако этот метод не работает корректно с глобальным освещением и трассировкой лучей.

В третьем ролике автор сосредоточился на сравнении оригинальной версии The Witcher 3 для PS4 (а также PS4 Pro) и обновленной для PS5.

Вот к каким выводам он пришел в этом сравнении:

  • Режим трассировки лучей применяется только к глобальному освещению солнца, луны и огня. Нет RT для отражений и теней;
  • Эта трассировка лучей улучшает контрастность затененных областей, яркостный контраст и окружающее затенение некоторых элементов;
  • Режим трассировки лучей также улучшает отражения SSR;
  • Режим производительности обходится без этих улучшений освещения, предлагая среднее разрешение и стабильные 60 FPS;
  • В режиме трассировки лучей есть проблемы с тенями на расстоянии в начале игры. Ожидается, что это будет исправлено;
  • Время загрузки было улучшено на PS5: время загрузки сократилось до менее 15 секунд, а быстрое перемещение — от 5 до 10 секунд.

Примечательно, что CD Projekt RED недавно тоже опубликовала свое сравнение версий игры для PS4 и PS5 на примере Скеллиге.

PS4
PS5

Напомним, некстген-версия The Witcher 3 выйдет 14 декабря. Точное время релиза в РФ можно узнать здесь. Апдейт будет бесплатным для всех владельцев Complete Edition.

💀 Новое приложение NVIDIA App убивает производительность в играх на ≈15%
0
Комментарии 18