Несколько дней назад на iOS и Android вышла релизная версия Diablo Immortal. И она уже заработала более миллиона долларов.
Как отмечается, половину этой суммы внести игроки из США, хотя на них приходится только 20% загрузок. Аудитория игры там составляет порядка 2 миллионов человек.
На второе место по доходу вышла Южная Корея — 10% от суммы. Зато количеству загрузок лидирует Бразилия, на долю которой приходится 12%.
Отметим, что игроки не слишком хорошо приняли проект. Им не понравилась жёсткая система монетизации. А вот критики оказались более благосклонными. По их мнению, игра вполне удалась. Они оценили игру на 81 балл и максимально возможных 100 на Metacritic.
Вот из-за тех людей, что донатят в мобильный гейминг, с такими то неоправданно завышенными ценами, нас ближайшие несколько десятков лет и будут ждать такие вот, условно "бесплатные" игры, где все практически будет от этого зависеть. Очень беспокоюсь за будущее синглплеерных игр.
Ну тут как бы нужно смотреть через время, но насколько я знаю в ПВЕ составляющей игры ненужно донатить, и играется там вполне нормально, ну а то, что ПВП зависит от доната, ну так это и так понятно, ну тут ничего не поделаешь, однако банерами и скидками в тебя не кидают, перед лицом рекламы не маячит, поэтому не вижу никаких проблем.
Вроде есть что-то вроде гайда)
Влад не спал всю ночь и сделал гайд)
Сейчас будут доить игроков и считать деньги.