Новости На видео показали, как за год изменилась графика в Cyberpunk 2077

На видео показали, как за год изменилась графика в Cyberpunk 2077

Arno
Читать в полной версии

Как известно, PS4-версия Cyberpunk 2077 вышла очень сырой. Игра часто вылетала, наблюдались фризы, низкая частота кадров и огромное количество багов. За 12 месяцев с момента релиза разработчики выпустили несколько патчей, которые значительно улучшили техническое состояние проекта. Последнее на данный момент обновление (версии 1.31) вышло в сентябре.

Автор YouTube-кала Cycu1 решил показать, как за год изменилась версия Cyberpunk 2077 для базовой PS4. Для этого ютубер выпустил 27-минутный ролик, где детально сравнил графику и FPS в версиях 1.0 и 1.31.

Судя по ролику, CD Projekt RED неплохо подтянула графику, улучшила текстуры, тени и освещение, а также исправила разнообразные баги. В некоторых сценах появились новые графические эффекты — дым, туман, блики и другие. Кроме того, авторам удлалось значительно увеличить частоту кадров на PS4.

Недавно разработчики сообщили, что следующий крупный патч обновит Cyberpunk 2077 до версии 1.5. Выпустить его планируют в первом квартале 2022 года. В этот же период выйдет некст-ген версия RPG для PS5 и Xbox Series X/S.

Обсуждаем эту новость в нашем подкасте:

🗿 В интернете долгие годы искали «песню, которую все знают» — оказалось, она была только в порно
Комментарии 45
Оставить комментарий
2 года

Ладно, прогресс присутствует

Ответить
2 года

Пол тыщи человек и 10 лет разработки все начали давать плоды успеха😂

Ответить
2 года

10? может 20? очевидно разработка началась после релиза третьего ведьмака...

Ответить
2 года

2012

Ответить
2 года

да с чего ты это берёшь? 🤦‍♂️ приснилось или в хрустальном шаре увидел? первый трейлер был в 13 году опубликован, кроме него какие основания вообще полагать что они активно занимались этой игрой параллельно с ведьмаком?

Ответить
2 года

Нет слова активно здесь или пасивно! Дата начала разработки 2012 год (возможно и раньше).

Ответить
2 года

повтори ещё это пять раз. чем больше раз повторишь, тем большей правдой и доказательством это будет являться 😂

любой кто имеет хотябы отдалённое представление о разработке игр и пару извилин в голове тебе скажет что команда таких размеров как CDPR не могла заниматься двумя такими проектами одновременно. то что они объявили киберпанк ни о чём вообще не говорит кроме того что он у них был в планах

Ответить
Комментарий скрыт
2 года

анонс — это не обязательно начало разработки 🤣
TES6 анонсировали 18 году, и по их же словам к нему ещё не притрагивались по сути, и они работают над старфилдом. Но в твоём олигофренском мозгу TES6 тоже всё это время разрабатывается? просто слейся

Ответить
2 года

Конечно! Написания сценария,сюжета,планы подготовки к самой разработки-это все этапы общей разработки. Даже если там в начале сидят 5-10 человек,они делают фундамент подготовительных работ.

Ответить
2 года

"фундамент подготовительных работ" 😂
ты видел фундамент этот? ты бредишь, слейся просто

Ответить
2 года

С ним бесполезно спорить)

Ответить
2 года

Да такое чувство,что с дуб деревом веду беседу )))

Ответить
2 года

Почти угадал, у него Ник flynt что в переводе кремень, а это камень 😆

Ответить
2 года
любой кто имеет хотябы отдалённое представление о разработке игр и пару извилин в голове тебе скажет что команда таких размеров как CDPR не могла заниматься двумя такими проектами одновременно.

Вот тебе как пример. Студия Ubisoft две части Assassin’s Creed делала одновременно. Просто с разницей в год по релизу. Как не сложно догадаться это Assassin's Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey. Скажу почему это так — сделать два мира одновременно за 1-1.5 года не реально, даже для Ubisoft хотя в их студии опытные Level Design. А CD Projekt RED тоже не маленькая студия, для них работать на 2 проекта реально.

Я конечно не профессионал как они, но есть небольшой опыт в Level Design. И даже как-то общался с Maria Yue из студии Splash Damage, она там Principal Lighting Artist. Помогала она мне с советами по освещению в Unreal Engine 4.

Ответить
2 года

у CDPR чуть более 500 человек в штате было до недавних расширений, а у Ubisoft их десятки тысяч и студии разбросаны по всему миру. Естественно вторые могут сразу несколько AAA игр одновременно пилить

Ответить
2 года

Тогда другой пример. Если я не ошибаюсь над 2-й частью S.T.A.L.K.E.R. трудятся 250-300 человек. У CD Projekt RED как ты написал 500, хотя сейчас их 800-1000 наверное, либо чуть больше 500-а. Если GSC Game World справляет с огромным миром в 250 человек, то почему CD Projekt RED в 500+ человек не может держать два мира?

Ответить
2 года

мне не понятно откуда тебе знать насколько огромный мир в Сталкере, сколько там будет контента, и когда она выйдет? вот там реально не известно сколько над ней работают, и когда она вообще выйдет, откладывать могут ещё хоть пять лет.

Так же не берёшь во внимаение что Сталкер пилится на Unreal Engine, уже заточеный под игры такого плана, а у Киберпанка свой движок. И так же что большинство моделей для сталкера скорей всего можно приобрести на стоках, тогда как в киберпанке почти полностью уникальный визуал — шмотки, архитектура, машины (интерьер каждой уникален), оружие, и это всё скорей всего пилили с нуля

Ответить
2 года

Ну... может потому что я знаю! Можешь упорно говорить обратное, но мир там будет не маленький. А на счет даты я не когда, не смею говорить о ней и о переносах тоже ибо я не ванга как многие.

Я беру всё во внимания. Выше я уже писал что работал на UE4 хотя и по сей день работаю, также я знаю о нём достаточно много. Правда 2-я часть делается на 5-й версии движка, и там многие аспекты отходят в сравнение с 4-й версией. Ты серьезно думаешь что GSC Game World будет покупать модели? А смешнее шутки придумать не мог...

Ко всему этому я так и не увидел ответа про CD Projekt RED, где я задал вопрос о 2-х проектах одновременно.

Ответить
2 года

Ну а в чём проблема купить модель? если это модель калаша, ТТ-хи, избы или какого-то военного комбинезона, то зачем изобретать велосипед? в этом во-первых нет ничего зазорного, во-вторых никто даже не заметит т.к. это не уникальные предметы, в-третьих это удешевит и ускорит создание продукта.
Мой ответ о двух проектах — да может и велась работа, но я не вижу оснований полагать этого. Пруфы должен приводить тот кто утверждает обратное, а кроме концепт-тизер-трейлера ничего ничего не видел. первый геймплей показали в 18 году, слитые после хакерской атаки прототипы вроде как датировались не ранее чем 2016-17 годами

Ответить
2 года

Да ты точно прикалываешься... В такой проект как S.T.A.L.K.E.R. 2 покупать модели — у них как бы свои моделеры есть и аниматоры тоже. А на счет не узнает — ты дико ошибаешься, трилогию так разобрали что знают какой винтик за что отвечает. Кстати я бывший модмейкер этой вселенной и тоже знаю кое-что, правда со стволами не работал ибо чуть сума не сошел :)

На счет пруфов — да ты вообще человек? Я пишу предполагая это, а пруфы тебе даже разработчики не предоставят а я тем более их не найду. Так, так, так постой о какой хакерской атаке ты сейчас говоришь? Я чет запутался в обсуждениях 😅

Ответить
2 года

о хакерской атаке на CDPR, после выхода Киберпанка. там якобы украли исходники Киберпанка и Ведьмака, и какое-то ещё добро, в том числе старые наработки Кибера.

Пруфы — мне не от тебя нужны, а от тех кто орёт что киберпанк разрабатывался десять лет

Ответить
2 года

да, в общем вот тот старый геймплей, и видимо я ошибся насчёт 16-17, т.к. там утверждается что это 13 год...

Но это один хрен не 10 лет, да и вполне они могли забросить это и переключиться на ведьмака вместо него, видно что игра на видео имеет мало общего с тем что вышло в итоге

Ответить
2 года

Да ну нах.... какой-та прям проект от инди-студии. Если смотреть то что сейчас и на видео, это прям небо и земля. Будто разработчики из грязи в князи вырвали в хорошем смысле слово.

Ответить
2 года
Не сравнивай с юбисофт. У них огромное количество студий по всему миру! Поэтому они занимаются параллельной разработкой. Причем разные куски игр делают разные студии. В следствие чего часть контента интересна часть мусор)
Ответить
2 года

Чел ты обделался крупно. Асасины делаются по копии предыдущего с добавлением нового и улучшением графики. Новые же игры делают по лет 10. Все кто разбирается в данном сегменте это знают, но только мамкиные петушки говорят о том что поляки провалились. Да недоделанная, но для 10 лет кое какой разработки, а они ещё длс ведьмака делали, вполне годно. Вы вообще игры с 0 за последние 10 лет видели которые имеют 5 лет разработки и что бы прям были полностью готовы?

Ответить
2 года

Ну вот, ты сам сказал, что первый трейлер был опубликован уже в 13. А как он появился? Чтобы аж трейлер показать, нужно уже немалую работу провести. Или в твоём нелогичном сознании достаточно придумать игру и вуаля, через месяц уже трейлер можно показывать?
Если бы ты уже родился в 2013, то, наверное, помнил бы, что уже тогда, перед релизом Ведьмака, говорилось о разработке Киберпанка. Да даже если сейчас погуглить, в куче источников о Киберпанка говорят уже в 12 году, о работе художников и сценаристов в этот период.

Ответить
2 года
Да даже если сейчас погуглить, в куче источников о Киберпанка говорят уже в 12 году, о работе художников и сценаристов в этот период.

да хорошо, допустим — на момент публикации того трейлера были какие-то наработки уже. но можно ли сказать что киберпанк разрабатывался все эти годы, параллельно с ведьмаком? если да, то и Half-Life 3 тоже 15 лет разрабатывается, её объявляли в нулевых годах и по ней велась работа художников и сценаристов 😄

Ответить
2 года

Чел, забей с ними бесполезно спорить, ясно было что игру анонсировали в 12 году, а уже полная разработка всей игры велась где то после выхода 3 ведьмака, то есть где то около 5 лет, чего им явно не хватило, поляки тупо не могли вложится в дедлайны и игра просто была не до конца доработана, что доказывают их постоянные переносы даты выхода игры.

Ответить
2 года

Неплохо же

Ответить
2 года

что то я не вижу просветления

Ответить
2 года

Когда я играл после выхода игры не видел таких багов.
Ну разве что пару раз видел НПС в позе Т это собственно всё

Ответить
2 года

Играю сейчас на пс5 багов херова туча до сих пор, и вылеты присутствуют. Нашёл 1 квест побочный который нельзя пройти из за бага.

Ответить
2 года

Это все по идее должно было быть сразу. Конечно теперь смотрится все лучше, но они могли бы уже за этот год выпустить хорошее ДЛС.

Ответить
2 года

После недавних новых игр "киберпанк" смотрится намного лучше! Разрабам нужно было пилить игру на обкатанном движке, и тогда бы не было всех этих проблем. Как говорится, на ошибках учатся, в другой раз уже такого не сделают!

Ответить
2 года

Всего-то и надо было дать проекту ещё год разработки.

Ответить
2 года

Да явно поторопились с релизом, но исправлялись они оперативно, на глазах с каждым патчем исчезли многие баги.

Ответить
2 года

У одежды появилось тело. Вот это прогресс!

Ответить

Наврали опять xD

Ответить
2 года

На моей 1060 не изменилась графика 😅

Ответить

На ПК всё нормально было.
То, что ныли консолехолопы- мне пофиг.

Ответить
2 года

Отличная игра. И сюжет, и вселенная будущего созданы великолепно.

Ответить
Dss
2 года

Загрузил еще в январе,разочарован графикой,багами и т.д техническими проблемами. Сюжет вроде неплохой,прокачался до 11 уровня и больше не смог выдержать баги графики

Ответить
2 года

Консольщики наконец дождались чтобы игра хоть чуть была похожа на пк версию, ахахах бедолаги

Ответить

здорово поработали получается👍

Ответить

не оживить

Ответить