Как известно, PS4-версия Cyberpunk 2077 вышла очень сырой. Игра часто вылетала, наблюдались фризы, низкая частота кадров и огромное количество багов. За 12 месяцев с момента релиза разработчики выпустили несколько патчей, которые значительно улучшили техническое состояние проекта. Последнее на данный момент обновление (версии 1.31) вышло в сентябре.
Автор YouTube-кала Cycu1 решил показать, как за год изменилась версия Cyberpunk 2077 для базовой PS4. Для этого ютубер выпустил 27-минутный ролик, где детально сравнил графику и FPS в версиях 1.0 и 1.31.
Судя по ролику, CD Projekt RED неплохо подтянула графику, улучшила текстуры, тени и освещение, а также исправила разнообразные баги. В некоторых сценах появились новые графические эффекты — дым, туман, блики и другие. Кроме того, авторам удлалось значительно увеличить частоту кадров на PS4.
Недавно разработчики сообщили, что следующий крупный патч обновит Cyberpunk 2077 до версии 1.5. Выпустить его планируют в первом квартале 2022 года. В этот же период выйдет некст-ген версия RPG для PS5 и Xbox Series X/S.
Обсуждаем эту новость в нашем подкасте:
повтори ещё это пять раз. чем больше раз повторишь, тем большей правдой и доказательством это будет являться 😂
любой кто имеет хотябы отдалённое представление о разработке игр и пару извилин в голове тебе скажет что команда таких размеров как CDPR не могла заниматься двумя такими проектами одновременно. то что они объявили киберпанк ни о чём вообще не говорит кроме того что он у них был в планах
Вот тебе как пример. Студия Ubisoft две части Assassin’s Creed делала одновременно. Просто с разницей в год по релизу. Как не сложно догадаться это Assassin's Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey. Скажу почему это так — сделать два мира одновременно за 1-1.5 года не реально, даже для Ubisoft хотя в их студии опытные Level Design. А CD Projekt RED тоже не маленькая студия, для них работать на 2 проекта реально.
Я конечно не профессионал как они, но есть небольшой опыт в Level Design. И даже как-то общался с Maria Yue из студии Splash Damage, она там Principal Lighting Artist. Помогала она мне с советами по освещению в Unreal Engine 4.
Тогда другой пример. Если я не ошибаюсь над 2-й частью S.T.A.L.K.E.R. трудятся 250-300 человек. У CD Projekt RED как ты написал 500, хотя сейчас их 800-1000 наверное, либо чуть больше 500-а. Если GSC Game World справляет с огромным миром в 250 человек, то почему CD Projekt RED в 500+ человек не может держать два мира?
мне не понятно откуда тебе знать насколько огромный мир в Сталкере, сколько там будет контента, и когда она выйдет? вот там реально не известно сколько над ней работают, и когда она вообще выйдет, откладывать могут ещё хоть пять лет.
Так же не берёшь во внимаение что Сталкер пилится на Unreal Engine, уже заточеный под игры такого плана, а у Киберпанка свой движок. И так же что большинство моделей для сталкера скорей всего можно приобрести на стоках, тогда как в киберпанке почти полностью уникальный визуал — шмотки, архитектура, машины (интерьер каждой уникален), оружие, и это всё скорей всего пилили с нуля
Ну... может потому что я знаю! Можешь упорно говорить обратное, но мир там будет не маленький. А на счет даты я не когда, не смею говорить о ней и о переносах тоже ибо я не ванга как многие.
Я беру всё во внимания. Выше я уже писал что работал на UE4 хотя и по сей день работаю, также я знаю о нём достаточно много. Правда 2-я часть делается на 5-й версии движка, и там многие аспекты отходят в сравнение с 4-й версией. Ты серьезно думаешь что GSC Game World будет покупать модели? А смешнее шутки придумать не мог...
Ко всему этому я так и не увидел ответа про CD Projekt RED, где я задал вопрос о 2-х проектах одновременно.
Ну а в чём проблема купить модель? если это модель калаша, ТТ-хи, избы или какого-то военного комбинезона, то зачем изобретать велосипед? в этом во-первых нет ничего зазорного, во-вторых никто даже не заметит т.к. это не уникальные предметы, в-третьих это удешевит и ускорит создание продукта.
Мой ответ о двух проектах — да может и велась работа, но я не вижу оснований полагать этого. Пруфы должен приводить тот кто утверждает обратное, а кроме концепт-тизер-трейлера ничего ничего не видел. первый геймплей показали в 18 году, слитые после хакерской атаки прототипы вроде как датировались не ранее чем 2016-17 годами
Да ты точно прикалываешься... В такой проект как S.T.A.L.K.E.R. 2 покупать модели — у них как бы свои моделеры есть и аниматоры тоже. А на счет не узнает — ты дико ошибаешься, трилогию так разобрали что знают какой винтик за что отвечает. Кстати я бывший модмейкер этой вселенной и тоже знаю кое-что, правда со стволами не работал ибо чуть сума не сошел :)
На счет пруфов — да ты вообще человек? Я пишу предполагая это, а пруфы тебе даже разработчики не предоставят а я тем более их не найду. Так, так, так постой о какой хакерской атаке ты сейчас говоришь? Я чет запутался в обсуждениях 😅
да, в общем вот тот старый геймплей, и видимо я ошибся насчёт 16-17, т.к. там утверждается что это 13 год...
Но это один хрен не 10 лет, да и вполне они могли забросить это и переключиться на ведьмака вместо него, видно что игра на видео имеет мало общего с тем что вышло в итоге
Чел ты обделался крупно. Асасины делаются по копии предыдущего с добавлением нового и улучшением графики. Новые же игры делают по лет 10. Все кто разбирается в данном сегменте это знают, но только мамкиные петушки говорят о том что поляки провалились. Да недоделанная, но для 10 лет кое какой разработки, а они ещё длс ведьмака делали, вполне годно. Вы вообще игры с 0 за последние 10 лет видели которые имеют 5 лет разработки и что бы прям были полностью готовы?
Ну вот, ты сам сказал, что первый трейлер был опубликован уже в 13. А как он появился? Чтобы аж трейлер показать, нужно уже немалую работу провести. Или в твоём нелогичном сознании достаточно придумать игру и вуаля, через месяц уже трейлер можно показывать?
Если бы ты уже родился в 2013, то, наверное, помнил бы, что уже тогда, перед релизом Ведьмака, говорилось о разработке Киберпанка. Да даже если сейчас погуглить, в куче источников о Киберпанка говорят уже в 12 году, о работе художников и сценаристов в этот период.
да хорошо, допустим — на момент публикации того трейлера были какие-то наработки уже. но можно ли сказать что киберпанк разрабатывался все эти годы, параллельно с ведьмаком? если да, то и Half-Life 3 тоже 15 лет разрабатывается, её объявляли в нулевых годах и по ней велась работа художников и сценаристов 😄
Чел, забей с ними бесполезно спорить, ясно было что игру анонсировали в 12 году, а уже полная разработка всей игры велась где то после выхода 3 ведьмака, то есть где то около 5 лет, чего им явно не хватило, поляки тупо не могли вложится в дедлайны и игра просто была не до конца доработана, что доказывают их постоянные переносы даты выхода игры.
Это все по идее должно было быть сразу. Конечно теперь смотрится все лучше, но они могли бы уже за этот год выпустить хорошее ДЛС.
Да явно поторопились с релизом, но исправлялись они оперативно, на глазах с каждым патчем исчезли многие баги.
Консольщики наконец дождались чтобы игра хоть чуть была похожа на пк версию, ахахах бедолаги
Ладно, прогресс присутствует