Недавно стало известно, что работает над ремастерами GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. А вот фанатские версии Vice City и San Andreas на базе GTA 5 мы уже вряд ли увидим, ведь Take-Two запретила оба этих мода. Однако в сети появились видео, которые демонстрируют красоты отменённых модификаций.
Обновлённую версию Vice City создавал фанат под ником lunchxbles. Эта модификация включала в себя разные здания, неровные дороги, окна с отражениями, новые модели машин и прочее.
San Andreas в GTA 5 создавал моддер под ником MrVicho13. Она на момент закрытия находилась на ранней стадии разработки. Отмечается, что в ней ещё не было миссий из оригинала.
А ранее издатель потребовал удалить ряд модов с российского сайта LibertyCity.
По вашему профессионалами из утробы что-ли вылезают.
Вы юридически разницу между любителем и профессионалом понимаете и какова между ними грань?
Crowbar Collective команда модеров, в которой было несколько человек когда они выпустили первую версию Black Mesa в 2012 году и это была полноценная версия игры в которой небыло только мира зен, после чего на них Valve обратила внимание и дала добро на разработку и допил. А пример этот как раз здесь потому что этот ремейк вырос из мода.
Есть игры сделанные одним-двумя людьми (любителями по вашему) которые стали культовыми и даже встряхнули игровую индустрию.
Недавно вышла игра выросшая из мода на Скайрим от моддеров, которая получила высочайшие оценки и положительную критику и похвалы от игроков.
Вы вообще съехали с темы.
Вы изначально своими словами без уточнений ставили крест на всех моддерах, а теперь поехали по количеству людей, про тех кто делал проект, а потом забил — это вообще здесь причем, когда об этом речи небыло?
Многие вообще просто так показывают видео для примера тому как может выглядеть игра на том или ином движке изначально не подразумевая ничего более, делая это на голром энтузиазме за несколько дней или даже часов.
В мире масса примеров когда изначальный любитель имел гораздо более серьезные навыки чем большинство профессионалов.
Counter-Strike — мод, выросший в игру — стыдно про него не знать.
Team Fortress — мод, выросший в игру — стыдно про него не знать.
Red Orchestra: Combined Arms
DotA
Killing Floor — так же был модом
DayZ — мод, последствия влияния которого по сей день в игровой индустрии — СТЫД вам, что не знаете про это.
Это то что я сходу вспоминаю.
Тот же PUBG фактически вырос из мода на мод.
В данном случае важна не сама информация, а то что будучи в ней несведущим вы раскидываетесь громкими заявлениями, основанными на каких-то нелепых предубеждениях.
Ремастеры полностью на старом каркасе делаются и только обновляются по внешнему виду в основном. А это все на движке GTAV с уже другим сырьем.
Почему все в одну кучу ремастеры с ремейками сваливают хотя это кардинально разный понятия.