Intel, в новом поколении процессоров делает ставку на встроенную графику. так по заявлениям представителей компании, архитектура Xe3, которая ляжет в основу будущих чипов Panther Lake, ожидаемых в 2026 году, должна совершить качественный скачок не только для Intel, но и для всей индустрии. В отличие от дискретных видеокарт, которые требуют отдельного места и имеют более высокое энергопотребление, интеграция графического ядра прямо в процессорный кристалл — это путь к созданию более тонких, легких и энергоэффективных устройств.
Как отмечают инженеры Intel, эволюция встроенной графики долгое время была относительно медленной, но сейчас компания кардинально пересмотрела свой подход.
Мы начали с решений, которые в основном отвечали за вывод изображения на экран, а основная нагрузка ложилась на центральный процессор, но с приходом архитектуры Xe баланс начал смещаться. Больше работы стало выполняться непосредственно графическим блоком, что сразу повысило общую производительность, но и выявило новые задачи, которые пришлось решать.
Накопленный опыт, по словам представителей Intel, позволил значительно улучшить не только «железо», но и программную часть. Количество протестированных игр для новых архитектур выросло в разы, а технологии повышения производительности, такие как масштабирование с помощью ИИ (XeSS), теперь поддерживаются сотнями игровых проектов.
В первую очередь в архитектуре Xe3 упор делается на увеличение производительности на ватт потребляемой мощности. Для пользователей это может означать более плавный и красивый гейминг на портативных устройствах без катастрофического разряда батареи. Также графические блоки нового поколения будут не только отрисовывать картинку, но и активно участвовать в работе ИИ-агентов и нейросетевых задачах.
По неподтвержденным данным, Panther Lake могут получить до 12 ядер графики Xe3. Фактически, это будет энергоэффективная версия будущей дискретной видеокарты Intel Celestial, что говорит о серьезных амбициях компании. Стратегия Intel на ближайшие годы четко указывает на тенденцию к стиранию границ между центральным и графическим процессорами. Вместо двух отдельных компонентов пользователь все чаще будет получать единую гетерогенную систему, где разные блоки слаженно работают над общими задачами.
Правильно, его фишка, который не нужно принижать приоритет.
Осталось подождать тест и понять, на каком уровне дискретной видеокарты, идеально, не ниже хита прошлых лет — 1060 6гб.