Американский стартап NEO Semiconductor представил архитектуру памяти X-HBM, которая по заявленным характеристикам значительно превосходит даже перспективные разработки конкурентов, запланированные на 2030-2040 годы. Основной прорыв X-HBM заключается в радикальном увеличении пропускной способности и плотности хранения данных.
Архитектура использует 32K-bit шину данных и обеспечивает плотность до 512 гигабит на один кристалл. Для сравнения: ожидаемая к 2030 году память HBM5 будет иметь лишь 4K-битную шину и плотность около 40 Гбит/кристалл. Даже прогнозируемая HBM8 (ориентировочно 2040 год) отстает с показателями 16K-bit и 80 Гбит.
- Устранение ограничений производительности. Значительно более широкая шина (в 8 раз шире, чем у HBM5) позволит резко ускорить обмен данными между памятью и GPU, критичный для обучения сложных нейросетей и генеративного ИИ.
- Эффективность ресурсов. Высокая плотность записи означает возможность использовать меньше физических чипов для хранения того же объема данных, что потенциально снижает энергопотребление и упрощает конструкцию.
- Скорость внедрения. Технология основана на запатентованной NEO 3D X-DRAM архитектуре, представленной ранее. Компания утверждает, что X-HBM готова к реализации сейчас, предлагая производителям чипов путь к «завтрашней» производительности в ближайшей перспективе.
Однако, несмотря на впечатляющие анонсы, NEO Semiconductor пока не сообщает о заключенных контрактах или интересе крупных производителей чипов или памяти к запуску X-HBM в серию. Индустрия, как отмечают наблюдатели, традиционно осторожно относится к революционным, но не проверенным в массовом производстве решениям, где ключевыми факторами остаются надежность и себестоимость.
Архитектура X-HBM была детально представлена на саммите FMS, который стартовал 5 августа 2025 года. Технология открывает теоретическую возможность для скачка в производительности систем ИИ, но ее практическая реализация и коммерческий успех станут ясны только при поддержке индустриальных партнеров.
🤣 VALVE втихую прокачала VAC — читеры в CS2 крайне обеспокоены
Об авторе
Arkadiy Andrienko
Автор статей и новостей
Как технический журналист VGTimes, я с одинаковым удовольствием обсуждаю новейшие графические процессоры и углубляюсь в тонкости классических RPG. Начиная с 2018 года пишу об играх и оборудовании, мой опыт работы в области звукорежиссуры позволил мне хорошо разбираться в нюансах аудиотехнологий, и я всегда нахожусь в поиске чего-то нового в области игрового оборудования. Когда я не пишу о технологиях, то, скорее всего, я исследую постапокалиптические пустоши в Fallout, управляю колонией в RimWorld или командую армиями в Hearts of Iron IV. Для меня игры — это больше, чем просто хобби — это страсть, которая подпитывает мой творческий потенциал и поддерживает связь с постоянно развивающимся миром технологий.