В рамках стратегии импортозамещения Минпромторг инициировал масштабный проект по созданию линейки игровых консолей, включая портативные и стационарные устройства, а также облачную платформу. Ключевым элементом станет новый процессор «Эльбрус-Next», разработка которого оценивается в 20 млрд рублей и завершится к 2026 году. Производство чипа, согласно планам, разместят в Китае, а половину расходов покроет государство.
Изначально в качестве основы рассматривался процессор «Эльбрус-2С3», но его мощности оказались недостаточными для современных игр. Это подтолкнуло МЦСТ, разработчика архитектуры «Эльбрус», к созданию принципиально нового решения. Помимо стационарной консоли, Сколтех предложил выпустить портативное устройство, аналогичное Steam Deck, и мобильную платформу. Все они будут интегрированы в единую экосистему на базе российских ОС — «Аврора», «БазАльт» и «Роса». Разработчики этих систем уже работают над облачными хранилищами с каталогами игр, что должно стимулировать студии создавать контент специально для отечественных платформ.
Первыми пользователями устройств станут учебные заведения и организаторы мероприятий вроде «Игр будущего». По словам Федора Бояркова из GS Group, выход на массовый рынок возможен лишь после двухлетнего тестирования в институциональной среде. Это позволит доработать железо и софт, а также сформировать лояльную аудиторию.
Несмотря на амбиции, эксперты указывают на проблемы: отсутствие опыта в создании игровых чипов, зависимость от зарубежного производства и угрозу пиратства. Однако в Минпромторге уверены: проект станет катализатором для всей отрасли, объединив усилия разработчиков железа, софта и контента в рамках национальной стратегии технологического суверенитета. Пока детали технических характеристик консолей FGC-8AU и FGS-88N от Fplus остаются под вопросом, но ясно одно — Россия делает ставку на построение замкнутой экосистемы, где железо, ПО и игры создаются в единой среде.
Даже банально причина будет в том, что и приставка и потенциальные игры будут рассчитаны на локальный рынок, а он не так уж велик, чтобы отбить такие затраты. Стим работает на весь мир, Икс Бокс и Плейстейшн продается тоже на мировой рынок, поэтому там затраты на разработку и производство отобьются. В Китае свой рынок в 10 раз больше и тоже был бы смысл, но и они приставки делают просто эмуляторы.
Много людей приобрели компьютеры на Эльбрусах и Байкалах? Только в госструктуры, наверное, покупали, и в приближенные к ним. Какая лояльная аудитория? Во что играть-то будут. Я так и представляю, сжимает школьник в потных ладошка последние 5 тыщ и думает что купить — GTA6 или Приключения КиберКолобка...