Студия GSC Game World анонсировала первый патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Обновление выйдет в период с 25 ноября по 1 декабря на PC и Xbox Series X/S.
Подробности патча:
Также разработчики сообщили, что будущие обновления исправят ошибки с системой A-Life и мёртвыми зонами аналоговых стиков на геймпадах.
Напомним, что недавно вышла модификация для ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которая убрала повторную компиляцию шейдеров и повысила частоту кадров. Спустя два дня после релиза игры GSC Game World сообщила в соцстеях, продала более миллиона копий второго «Сталкера».
Сейчас смотрю одного украинского стримера, который Нон-Стопом её проходит на твиче. Пока никаких багов ломающих прохождение не было, все они были лишь визуальными (ну и недоработка, когда в одну из квестовых локаций полез не с предполагаемого входа куда маркер указывал, а с выхода, из за чего большинство врагов были повёрнуты спиной и ждали когда триггер сработает). Т.е. от силы пару месяцев надо чтоб большинство багов поправить (в том числе и некоторых критических, о которых вычитал на сайтах). Год, как то слишком долго, за это время уже и пару сюжетных модов успеет выйти
У игры хватает проблем с производительностью, так как на большинстве железок без FSR и DLSS игра не будет работать в стабильном фрэмрэйте.
Ну и из за того что эти две затычки постоянно активны у игры повышается колличество "артефактов" жаль их продать нельзя и они чисто визуально ломают картинку:D
Так же странное решения с компиляцией шейдеров, по две минуты каждый раз при запуске, оказывается игра занимается этим постоянно и как буд то в пустую нагружая систему, т.к отключив вчера через мод эту компиляцию, ожидая лютые просадки на фоне его отключения, обнаружил что игра перестала статеррить в принципе, что очень красноречиво говорит о сырости продукта
Играю 16+ часов без перерыва, не столкнулся ни с одним багом, который испортил бы игровой процесс. Да, есть какие-нибудь мелкие баги, но это такие мелочи.... Я так погрузился в атмосферу игры, что эти аномалии в виде мелких багов отношу к воздействию зоны) ИГРАТЬ В КАЙФ, реально сделали настоящий сталкер, те же самые эмоции, он наконец появился, настоящий СТАЛКЕР
Согласен, играть просто скучно, за задания получаешь гроши, починить снаряжение стоит космических денег(полностью сломанный костюм с улучшениями починить стоит 50к, за квесты в лучшем случае 5к дадут) бегаешь постоянно с перегрузом т.к. пачка батронов и с десяток аптечек весят как 1/3 инвентаря, с врагов хорошо если 10 батронов найдёшь, постоянно как бомж, мутанты интереснее стали, но по скольку их долго убивать, за частью просто убегаешь. Ну а квесты иногда просто ломаются, иногда помогает перезаход, иногда нет. У меня основная сюжетная линия просто сломалась на моменте где нужно найти профессора. Вообщем игра крайне сырая.
Да в том и дело что сталкер новичок на изи кладет военную базу полную солдат с пм в открытом бою, а плоть присловутую он растреливает по пол года с калашникова. У мутантов хп повысили до танковых значений прировняв их к химере и псевдогиганту. Как буд то мутантам забыли добавить уязвимые точки, что на фоне солдат отлетающих с хэдшота самой слабой пукалки в игре сильно контрастирует
Тушканы от любого чиха умирают, по остальным не заметил крит зон, они буквально один хитбокс по ощущениям. Что плоть, что псы, что кровососы и полтергейсты. Покрайней мере плоть мордой танковала столько же сколько и в бок
Я такого не заметил. Ну то есть, псы отлетают с выстрела в голову, если в тело — 2-3 выстрела. Кабаны 2 выстрела в башку, если в тушку — то больше. Плоти да, слишком жирные, а с кровоссосом кажется всегда так было — лишь бы всадить кучу патронов куда попало чтоб убить бытрей, ибо не видно
Проблему с финансами решает вообще только один мод — убрать вес для аптечек, еды и патронов. Это реализовано во всех современных шутерах, но почему-то не здесь. В итоге освобождается много места под фарм жёлтых пушек и бронек. К тому же самому можно бегать с 5 любимыми пушками для разнообразия.
Ну а те кто хотят хардкора бегают(ходят) в постоянном перегрузе с пустыми карманами и невозможностью фармить деньги
И на фонарик враги стоящие спиной не реагируют. Хотя это наверно игровая условность, так же как и личный сундук который доступен в крупных локациях. Но с другой стороны, там же есть зайчатки стелса, враги не сразу замечают, а вначале проходят через режим высокой подозрительности
как же раздражает сломанная экономика...Цены космос: починить оружие — космос, улучшить — космос, купить новое оружие — космос, зато у тебя его скупают за копейки)))) Эта проблема тянется с прошлых частей. В итоге ты у торговцев нихира не покупаешь, а только бегаешь по зоне с надеждой , что найдешь новый костюм, оружие или шлем.
У меня на xbox был баг что после выхода из КПК у меня в руках рандомное оружие появлялось, но за 25 часов игры было только 2 раза
Круто. Надеюсь патчем значительную часть багов уберут. А так, игра очень даже неплоха, много доп активностей, точек интереса и есть вариативность некоторых квестов