Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опубликовали 30-минутное ASMR-видео, где продемонстрировали одно из мест локации Затон в разное время суток и с разной погодой.
«Было время, когда эту область называли легендарным Клондайком артефактов, и каждый сталкер мечтал увидеть сокровища, лежащие там… Потом Выжигатель мозгов отключили, и толпы авантюристов ринулись туда, чтобы стать первыми исследователями. Чёрт, как же я скучаю по тем временам, по вечерам с одиночками на палубе Скaдовска после пары рюмок у Бородача...», — из описания ролика.
S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 20 ноября для PC и Xbox Series X/S. В день релиза игра попадёт в подписку Game Pass. Ранее мы опубликовали свои впечатления от демоверсии с выставки TGS 2024.
Как я и говорил раннее, никто не врал…это были не реализующие идеи, которые в итоге не состоялись.
Это происходит уже как минимум лет 50 в мире, в киноиндустрии, в строительстве, в игровой индустрии очень часто такое происходит. Поэтому при создании какого-то проекта свойственно идеям меняться или вообще отказываться от них. Смысл только этих разработчиков в этом обвинять, если это везде встречается? Особенно в играх Юбисофт
Смысл в том, что если оные не входят в готовый продукт, то об этом разработчик должен оповещать до выхода самого продукта))))
Иначе это недобросовестная реклама)))))
А недобросовестная реклама ведёт к потере доверия к разработчику и падению продаж (со временем), что и происходит сейчас с юбиками (не только из-за этого, но всё же))))
Те же разработчики серий игр "Метро" (многие из которых и ждалкера делали) вполне обходились без кучи лживых обещаний и трейлеров))))
И просто выпускали хорошие качественные игры, которые хорошо продавались)))))
А то как расхваливать всякие распрекрасные свойства разрабатываемой игры — так (многие игроделы) кучу интервью дают, везде о них пишут, тратят кучу денег на их рекламу зачастую))))
А как пару слов написать в твитере или на сайте (до выхода игры) — "от такой-то механики в игре пришлось отказаться, увы и ах" — так сразу у всех времени нет, все заняты и прочее))))))
Нет rt отражений, добавят позже. Делают на версии 5.1, поэтому nanite для деревьев не будет.
Однако в видео за 30 минут игрового времени проходят сутки с разными погодными эффектами, поэтому в видео продемонстрировали уровень освещения в реальном времени. Мне норм! Очень жду релиза
30минут, да, судя по всему или ты бы предпочёл 24й видос?)) хотя ютуб вроде больше 10ч не позволяет ролики делать🧐
Всего-то 6 лет прошло (или 14, смотря как считать)))), одна отмена и 6 переносов, и они показали новую локацию)))))