В июле 2024 года сумма, потраченная на дополнительный контент в играх, достигла 20,4 млрд рублей, что существенно превышает затраты на сами игры. Это обусловлено популярностью условно-бесплатных игр, которые, будучи доступными для скачивания без оплаты, активно зарабатывают на продажах внутриигрового контента.
Наибольшие расходы российских игроков приходятся на такие игры, как Genshin Impact, «Мир танков» и Mobile Legends. По мнению специалистов, активные геймеры тратят в среднем более 2500 рублей в месяц на внутриигровые покупки, включая подписки, косметические предметы и бустеры. Эксперты отмечают, что внутриигровые покупки становятся важным источником дохода для индустрии, позволяя разрабатывать новые проекты и поддерживать существующие. Однако, наряду с этим, психологи всё чаще говорят о растущей зависимости от игр, которая охватывает всё больше людей, особенно среди детей, подростков и мужчин до 40 лет.
Такими темпами к 2050 году нормальных ААА игр не будет, только гачи и донатные помойки
А я всегда говорил — единственный нищеброд в стране это я. Остальные ноют не по праву — куда ни плюнь, у одного RTX4090, у другого набор консолей и игр к ним, третий весь в технике Эппл, у большинства автомобили и квартиры, на игрунки тратят такое бабло и каждый норовит сказать, ой, куда катится Россия, как плохо жить, всё пропало нам капец.
При отсутствии способностей единственное к чему может привести использование усилий это инфаркт или инсульт. Потому что, если способности человека позволяют ему заработать только мизерную сумму в час, то, чтобы выйти на нормальные деньги ему нужно работать по 36 часов в сутки 50 дней в месяц.
Если вы не можете перечислить все игры, которые у вас есть, значит, есть повод задуматься, нужно ли вам покупать еще. Возможно, вы сейчас скажете, что тогда они вам нравились и вы их копили. Но эту же мысль, скорое всего вы примените и к тем тратам, что происходят сейчас. Порефлексируйте чуток.
Чем больше на них тратят, тем больше таких игр будет. А не хотелось бы.