Обзор Nioh 3. Достойное продолжение, но снова далеко не идеал
Ilya Yakimkin
Серия Nioh давно закрепила за собой звание лучших soulslike после проектов FromSoftware. Первая часть, хоть и была на релизе кривоватой в плане анимаций, смогла предложить отличную боевую систему, интересных боссов и линейную структуру без утомительного бэктрекинга. Сиквел не только исправил ошибки оригинала, но и местами превзошел творения Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Однако после Nioh 2 студия Team NINJA ударилась в эксперименты: Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Ronin вышли откровенно слабыми и подпортили репутацию разработчиков.
Nioh 3 — не просто работа над ошибками, а полноценная попытка вернуть былое величие. Набравшись опыта на неудачных проектах, авторы взяли лучшее из своих экспериментов и создали достойный триквел. Рассказываем, чем он хорош и почему его стоит пройти даже тем, кто ждет новую игру FromSoftware.
- Игра куплена редакцией;
- Платформа: PC;
- Время прохождения: 68 часов.
Очередная скукота про ёкаев
Скажем честно: сюжет в играх серии Nioh всегда был вторичным. Безумная смесь реальных исторических личностей и фэнтезийной мифологии порядком надоела еще в мусоу-играх вроде Dynasty Warriors и Samurai Warriors, а чего-то действительно интересного и интригующего Team NINJA представить просто не может из-за зацикленности на пересказывании древнеяпонских войн и сражений. При этом третья часть предлагает не только хуже написанную историю, чем в прошлых играх, но и откровенно скучную, за которой не особо интересно наблюдать даже человеку, который мельком слышал имена великих полководцев, ёкаев и героев.

Главным героем в Nioh 3 выступает Такечиё — самый спорный с точки зрения истории внук Иэясу Токугавы, который в будущем станет довольно известным сёгуном Токугавой Иэмицу. Согласитесь, уже звучит довольно запутанно и сложно, а в самой игре столько личностей с непроизносимыми именами, что запомнить их человеку, далекому от японской культуры, просто нереально. Поэтому оставим всю эту историчность в стороне и углубимся в суть происходящего. Главному герою нужно отправиться в прошлое, чтобы найти способ победить зло, которое отравляет его настоящее. Да, это уже второй soulslike в этом году с перемещением во времени, но в отличие от Code Vein 2, Nioh 3 хотя бы хорошая игра.
Если в прошлых частях Nioh в хитросплетениях сюжета еще можно было как-то разобраться без постоянных подглядываний в исторические справочники, то третья часть буквально создана исключительно для японского рынка. Всем остальным в лучшем случае нужно просто смотреть неплохо поставленные кат-сцены и не забивать голову тем, кто с кем воюет и что за камни нужно собирать. Да и, честно говоря, местные диалоги в совокупности с озвучкой — чистая японщина: постоянные вздохи, нелогично выстроенные предложения и бесконечное чередование титулов и званий. Поэтому оставляем сюжет в покое и отправляемся изучать то, что в Nioh 3 сделано на порядок лучше.
Нужен ли сюжет в soulslike-играх?
Лучшая боевая система в серии
После череды не самых удачных клонов Sekiro: Shadows Die Twice сотрудники Team NINJA неожиданно осознали, что зацикливание на парировании атак не приводит ни к чему хорошему. Мы отчетливо помним, как проходила первая битва с боссом в Wo Long: Fallen Dynasty — после нее просто не хотелось играть дальше, и наверняка схожие эмоции испытывали многие другие игроки. Возможно, именно поэтому Nioh 3 получила более глубокую и разностороннюю боевую систему, в которой каждый может найти что-то свое. Вдобавок, в отличие от Rise of the Ronin, геймплей здесь явно подвергся более тщательной полировке, так как даже в первые часы игры у нас не возникало ощущения, что Nioh 3 проверяет на прочность.
Первое важное отличие и весомый плюс в копилку достоинств местного геймдизайна — наличие двух кардинально разных режимов боя: классический самурайский через парирования и более гибкий, активный ниндзя-стиль с уворотами и внезапными атаками.
Первый — классика soulslike с менеджментом ресурсов, переключением стоек, запоминанием комбинаций и изучением паттернов поведения противников, чтобы вовремя парировать и наносить ответные удары в правильные анимационные окна. По ощущениям этот стиль напоминает смесь Sekiro и Bloodborne, где парирования и агрессивное поведение поощряются быстрым восстановлением местной стамины. То есть перекаты и блокирование из Dark Souls здесь снова неэффективны. И если блоки еще как-то можно использовать в бою в самых крайних случаях, то увороты настолько бесполезны, что избежать вражеского урона за счет них практически нереально.
Второй же стиль — ниндзя — это нечто совершенно новое, чего мы не видели ни в играх Nioh, ни в soulslike в целом. В общих чертах это более ловкий, быстрый и агрессивный класс, где как раз увороты и перекаты играют важную роль в защите, а парирования вовсе уходят со сцены. На каждый удар тратится меньше стамины, что позволяет буквально забивать противника, не давая ему нанести контратаку. За выполнение комбинаций ниндзя получает возможность совершать быстрые рывки в сторону, позволяющие заходить за спину врагу и убивать его за пару нажатий кнопок. Вдобавок в его арсенале целый набор сюрикенов и ловушек, позволяющих избавляться практически от любых типов противников, включая летающих и бронированных. В общем, это машина для убийств, которая наверняка понравится всем, кто устал от бесконечных парирований и тотального доминирования противников по урону.

И самое прекрасное в Nioh 3 — это то, что между стилями можно переключаться на лету и проходить игру так, как душе угодно. При этом вам не нужно постоянно пересобирать сборки под каждый класс, у самурая и ниндзя есть собственный набор снаряжения с уникальными боевыми специализациями. Стоит также отметить, что в игре нет четкого зацикливания на стилях. То есть вы можете не переживать, что одного врага можно победить только в самурайской стойке, а другого — исключительно в облике ниндзя. Всё просто: надоели перекаты и агрессивные сражения? Выбирайте самурая и переключайте стойки. Хочется скорости и ловушек? Играйте за ниндзя. И никаких ограничений.
В битвах с боссами всегда весело экспериментировать со стойками. Например, выбрав самурая, можно бегло изучить паттерны поведения противника, чтобы быть готовым ко всему, после чего взять ниндзя и нанести колоссальный урон со спины. В какой-то момент Nioh 3 банально перестает быть soulslike в классическом понимании и начинает походить на слэшер в духе Ninja Gaiden, которую, к слову, разрабатывает тоже Team NINJA. По сути, авторы взяли наработки недавней четвертой части, лучшие геймплейные элементы прошлых клонов Sekiro и боевые стойки из дилогии Nioh — и собрали из этого нечто реально рабочее и действительно интересное.
В заключение хочется отметить, что, несмотря на наши высказывания в духе «игра ощущается простой», важно подчеркнуть: она простая по меркам жанра soulslike, но для неподготовленных геймеров станет настоящим испытанием. Противники на первых порах агрессивны и будут убивать любого, кто не следит за стаминой и способностями. Поэтому бежать сломя голову на врага в режиме ниндзя — опрометчивое занятие, которое обязательно закончится оглушением и смертью главного героя.
Двоякий открытый мир
Еще одно кардинальное отличие триквела от прошлых частей — это переход от традиционных линейных локаций с бэктрекингом к открытым картам с нелинейным прохождением. Конечно, это все еще не полная свобода в духе Elden Ring, а большая часть карт — дороги и тропинки, но теперь вы вольны их изучать в свободном порядке. Вдобавок, по сюжету мы перемещаемся по разным эпохам, и локации будут заметно изменяться в угоду того или иного временного промежутка. А это значит, что вас ждет еще больше интересных секретов, боссов и событий на одних и тех же локациях. По сути, таким образом разработчики сделали бэктрекинг не таким душным и скучным.
Благодаря разветвленным системам прокачки и общей прогрессии, на картах спрятаны десятки интересных предметов, которые делают главного героя сильнее и эффективнее. В прошлых частях Nioh исследование мира было абсолютно унылым занятием: весь интересный лут выдавался исключительно в сюжетных сегментах, тем самым отметая любые возможности перекача. В третьей части вы можете не только возвращаться в зоны, где противник уже слабее вас, но и получить столько лута и способностей, что даже самые сложные по задумке авторов локации становятся простым по меркам soulslike испытанием.
В какой-то момент мы даже поймали себя на мысли, что Nioh 3 больше похожа на ARPG, где сбор предметов и составление билда играет куда большую роль, чем оттачивание боевых навыков. Инвентарь постоянно пополняется новым лутом, избавляя от необходимости затачивать оружие и улучшать снаряжение вручную. Вдобавок сама внутриигровая система прогрессии настолько ветвистая и разнообразная, что разобраться в ней с наскока просто не получится. Тут вам и древо навыков, и повышение характеристик, и титулы с очками престижа, и духи-хранители, и ящик оммёдо, позволяющий призывать разных духов, и прокачка оружия — в общем, рай для тех, кто любит ковыряться в билдах и бесконечно улучшать эффективность персонажа.
И слава богу, что в игре есть кнопка автоэкипировки, которая сама находит самую мощную экипировку в инвентаре и надевает ее на главного героя, потому что иной раз этот перегруз системами прогрессии буквально доводит до паники. Сидеть часами, читать каждое описание и подбирать для себя что-то конкретное — занятие явно не для всех.
На удивление, исследование локаций получилось размеренным и не мучает однообразием. Карты здесь небольшие, а противники часто не представляют серьезной угрозы. Выполняя задания и зачищая все места интереса, герой будет получать очень полезные награды, которые чаще всего по характеристикам превосходят всё, что вы находили ранее. Таким образом триквел подстегивает к изучению всего заложенного в игру контента и дает за это достойное вознаграждение.
Но все-таки Nioh 3 слишком далеко до проработанности и оригинальности открытого мира Elden Ring. Team NINJA умеет освещать конкретные эпохи, но не особо старается делать локации разнообразными. И в этот раз они настолько похожи друг на друга, что вы едва ли сможете ориентироваться без карты. Видно, что у авторов не было большого бюджета на детальное наполнение, поэтому каждая точка интереса утыкана одинаковыми палатками, заборами и храмами. А учитывая, что уникальных врагов в игре ровно столько же, сколько и локаций, от визуального однообразия быстро устаешь. Смена временных эпох лишь едва нивелирует визуальное уныние, которое может серьезно испортить общее чувство эксплоринга открытого мира.
Однако, несмотря на очевидное повторное использование ассетов, сами по себе противники получились интересными и необычными. Особенно в сравнении с недавней Code Vein 2: они действительно имеют запоминающийся внешний облик и разнообразный набор способностей. Боссы в меру сложные, но при этом увлекательные. Некоторые побеждаются довольно просто, особенно если вы успели разжиться хорошей экипировкой. А с некоторыми мы испытали определенные сложности, так как случайно забрели к ним явно раньше положенного времени. В любом случае, битвы интересные и местами действительно оригинальные.
Слишком устаревшая картинка
В Nioh 3 не самая выдающаяся по качеству картинка, но и не лютый ужас, который мы наблюдали, еще раз повторимся, в Code Vein 2. Самое забавное, что визуал релизной версии сильно отличается от того, что в демо. Картинка выглядит более рваной и нечеткой, словно разработчики что-то сделали с внутренним апскейлом. Чем больше мы пытались менять настройки, тем хуже становилось изображение. По ощущениям, оно слишком резкое, будто Nioh принудительно выкручивает режим резкости на максимум. Из-за этого картинка сильно режет глаз и вызывает неприятные ощущения.
Внутренний движок студии Katana Engine явно устарел технологически: работа с тенями и освещением навевает воспоминания о ранних играх с PS4 и поздних проектах для PS3. Вода и отражения выглядят очень плохо. Цветовая гамма слишком перенасыщена, что в совокупности с высокой резкостью вызывает головную боль.
Дизайн локаций симпатичный, а некоторые задние фоны выглядят достойно. К сожалению, как мы уже писали ранее, в игре слишком мало уникальных мест, из-за чего все эти деревушки и военные лагери начинают казаться одинаковыми. И учитывая, что за последнее время мы получили какое-то нереальное количество игр про древнюю Японию, от местных декораций банально рябит в глазах. И поверьте, нас ждет еще много подобных по стилю и дизайну игр, поэтому японские деревушки и покосившиеся бамбуковые заборы останутся с нами еще надолго.
Модели противников и персонажей выглядят неплохо. Детализация объектов и анимации выполнены на высоком уровне. По сути, это два единственных аспекта, которые более-менее можно назвать современными. Весь остальной визуал в игре устаревший. Даже система отображения волосяного покрова выглядит хуже, чем в Nioh 2.
С производительностью у Nioh 3 полный порядок. Разработчики явно усвоили урок после неудачного запуска Wo Long: Fallen Dynasty и поработали над оптимизацией. Просадок кадров и других технических шероховатостей не случалось. Да и, собственно, странно было бы ожидать проблем с FPS при таком уровне графики. Однако стоит отметить, что плавная работа целиком и полностью держится на заблокированной частоте кадров. Судя по отзывам, разблокировка частот приводит к просадкам, которые решаются перемещением файлов игры на NVMe-накопитель.
Будете проходить Nioh 3?
***
Nioh 3 — лучшая игра в трилогии и определенно лучшая работа Team NINJA за последние годы. Новая боевая система с двумя стилями дает огромный простор для экспериментов и развязывает руки геймерам, которые устали от soulslike-игр с бесконечными парированиями. Открытый мир пошел игре на пользу, но, к сожалению, его исполнение близко не стоит рядом с Elden Ring. В любом случае, он наполнен интересными предметами, боссами, противниками и ситуациями, поэтому на однообразный дизайн и местами скучный эксплоринг можно закрыть глаза.
В первую очередь мы получили игру про геймплей. Всё остальное вышло слишком устаревшим по меркам современной индустрии. Скучнейший сюжет, неприятный визуал и перегруженность системами могут испортить впечатление тем, кто хотел получить от триквела действительно достойного конкурента проектам FromSoftware. Если для вас игра — это прежде всего игровой процесс, то Nioh 3 точно не разочарует. Остальным же стоит дождаться чего-то более качественного, игр в сеттинге древней Азии будет еще очень много в ближайшем будущем.
-
Состоялся релиз Nioh 3 — хардкорный экшен уже взломали и слили на торренты -
Глава разработки Nioh 3 рассказал, какая игра повлияла на дизайн боссов -
Стало лучше? Для демоверсии Nioh 3 вышло обновление 1.03 с исправлениями багов -
Один из ранних претендентов на «Игру года»? Появились первые оценки Nioh 3 -
«Крутая боевая система» и «Оптимизация нуждается в доработке» — как игроки в Steam оценили Nioh 3 -
Лучшие кооперативные игры: во что поиграть с другом на ПК, PS4, PS5, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году















