Артефакт «Странная вода» (Weird Water) в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это уникальный предмет, который может значительно улучшить выживаемость игрока в Зоне. Но чтобы заполучить его, геймерам предстоит пройти через непростую аномалию. В этом руководстве мы расскажем, как найти «Странную воду», что для этого потребуется и какие сложности могут возникнуть на пути.
Этот легендарный артефакт можно найти в аномалии «Блуждающие огни» (Wandering Lights), расположенной на северо-востоке региона Затон. Каждая аномалия, которая способна одарить игрока легендарным артефактом, уникальна, и эта не является исключением.
Добравшись до отметки на карте выше вы увидите зеленые огоньки. В этот момент экран начнет тускнеть, оставляя в поле зрения лишь несколько мерцающих огней. Поскольку они расположены в углублении, не спешите спускаться с утеса — лучше подготовьтесь к встрече с этой аномалией.
Для успешного исследования аномалии «Блуждающие огни» (Wandering Lights) вам не потребуется сложная подготовка или специальные припасы. В большинстве случаев достаточно нескольких быстро используемых аптечек — армейской или обычной. Эти средства помогут вам справиться с возможными потерями здоровья при взаимодействии с аномалией. Если же у вас нет аптечек, не беда — бинты также могут стать хорошей заменой.
Основной урон в аномалии вы будете получать исключительно при контакте с зелеными огоньками. Если подойти к ним осторожно или совсем обходить их, можно избежать серьезных повреждений и существенно сэкономить медикаменты. Однако важно помнить, что игнорирование этого фактора может привести к быстрому расходу средств на лечение. Кроме того, мы настоятельно рекомендуем экипировать ССП-99 «Эколог» (пси-броню). Это место активно испускает пси-излучение, и оно может вызывать галлюцинации у главного героя.
Наиболее частыми галлюцинациями, которые будут преследовать вас в аномалии, являются образы мутантов и сталкеров, которых на самом деле не существует. Несмотря на свою иллюзорную природу, они могут атаковать вас и наносить реальный урон. Чтобы избавиться от этих видений, достаточно просто поразить их облик одной пулей из любого оружия. Как только пуля попадет в цель, галлюцинация мгновенно исчезнет.
Когда вы подготовите все необходимое, спускайтесь вниз и приступайте к исследованию локации, в частности, самих огней. Странная вода заспавнится под одним из этих объектов. Однако, поскольку свечение имеет свойство перемещаться, точно скачать, где именно будет находиться артефакт, в вашем случае невозможно.
Когда вы наконец отыщите нужный огонек, под которым лежит артефакт, подойдите к нему и заберите награду. Но имейте в виду, что даже если вы не прикоснетесь к огню, он начнет активное взаимодействие благодаря артефакту и вскоре «взорвется». В этот момент вы потеряете значительное количество здоровья, даже если будете экипированы в необходимую защиту.
Мы также заметили определенную закономерность в поисках этого артефакта. Пока вы не выстрелите хотя бы раз в одну из галлюцинаций — будь то мутант или любое другое существо, артефакт не появится. Поэтому, если у вас возникли трудности в поисках, обязательно проверьте нашу гипотезу. Возможно, стрельба по этим иллюзорным существам станет ключом к нахождению артефакта.
Данный предмет невозможно «выпить» или использовать каким-либо иным способом, кроме как экипировать на пояс. Надев его, вы получите значительные бонусы: повышенную выносливость и заметно сниженное воздействие радиации, что сделает вас более устойчивым к опасным условиям Зоны. Мы настоятельно рекомендуем использовать его в таких локациях, как «Свалка», где уровень радиации значительно превышает все допустимые нормы.
Опъянение на половине стримов отсутствует, а кто-то и вовсе говорит если оно и есть то только при перевесе или после хавки/бинтов
Дополню себя же, с какого-то момента отсутствие водки перестало быть главным условием прекращения "укачивания".
Так может у тебя перевес был, условный/фактический лимит который прописан в статах артефакта, в файле игры, но которые не пишут в самой игре. Или банально подправили что-то. Короче очередные аномалии.
Трейнер используется не только для бесконечного здоровья. Ты предлагаешь авторам, которые создают огромные объемы контента, тратить время на беготню по карте, чтобы собрать все нужные данные, например, пароли и коды для одного гайда?
это не более чем инструмент
Он вообще радиацию нивелирует, если она не сюжетная. Так же дебафф артефакта в вечном опьянении пока он на поясе. Цветовая гамма становится контрастнее как на маковом поле.