Знание ключевых локаций и мест в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl всегда является ключом к успеху. В экстренной ситуации, когда требуется быстрое ориентирование, вы не сможете потеряться или заблудиться. Для этого разработаны интерактивные карты, которые предоставляют доступ ко всем важным областям, биомам и предметам игры. В этом руководстве мы рассмотрим несколько доступных интерактивных карт, а также расскажем о локациях подробнее.
В игре представлена обширная карта, на которой игроки могут легко заблудиться. Она значительно больше, чем карты в предыдущих играх серии. Хотя процедурная генерация карт стала популярной в индустрии, разработчики уделили особое внимание ручной проработке каждой детали локаций. В игре представлены разнообразные биомы, включая мрачные леса и безжизненные болота, а также обветшавшую инфраструктуру советской эпохи. Для большего удобства предлагаем вам ознакомиться с доступными на данный момент интерактивными картами:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl может похвастаться картой, значительно превосходящей по размерам те, что были в оригинальной трилогии. Хотя точные размеры карт из предыдущих игр не всегда известны, по оценкам их общая площадь составляет около 7,5 квадратных километров. В отличие от них, Stalker 2 предлагает обширный открытый мир, занимающий более 64 квадратных километров. Это внушительное увеличение — почти в восемь раз больше, чем площадь всех карт оригинальной трилогии вместе взятых.
В отличие от некоторых игр с открытым миром, где размеры карт увеличиваются за счет пустых территорий или недоступных объектов, вся карта Сталкера разработана таким образом, чтобы игроки могли исследовать её и находить ключевые локации. Это обеспечивает значимость каждой локации, каждого здания и предмета, так как все они играют свою роль в развитии сюжета игры.
Кровати выполняют несколько важных функций: они позволяют игрокам восстанавливать здоровье, служат местом для сохранений, помогают создавать атмосферу выживания и могут быть точками взаимодействия с NPC, что в совокупности добавляет реализма и глубины игровому процессу. На данный момент Вы сможете отыскать шесть кроватей:
Используйте точки сохранения для организации игрового времени, позволяя себе сделать паузу в напряженном исследовании или принятии важных решений.
В Зоне, где постоянная угроза от аномалий, мутантов и других сталкеров, медпункты становятся необходимым элементом для поддержания боеспособности персонажа. Они позволяют игрокам лечить раны, восстанавливать здоровье с помощью медикаментов, что критически важно для продолжения путешествия и выполнения квестов. Местоположение четырех из пяти точек находятся около кроватей:
Торговцы предоставляют игрокам возможность обменивать трофеи, артефакты и добычу на деньги, или более полезные предметы — оружие, броню и ресурсы. Иногда, они предлагают редкие предметы, которые недоступны в обычных местах, и становятся источником информации о событиях в Зоне, а также местами для выполнения побочных заданий. Двенадцать торговцев вы сможете найти в этих локациях:
Техники занимаются ремонтом оружия, брони и других предметов, что необходимо для поддержания боевых характеристик в хорошем состоянии. В условиях Зоны, где ресурсы ограничены, а оборудование быстро изнашивается, техники становятся незаменимыми союзниками, позволяя продлить срок службы снаряжения и повысить его эффективность. Все пять техников находятся там же, где и доктора: