Разработчик с ником Glass Revolver опубликовал новые видео с геймлпеем предстоящей приключенческой игры под названием We Kill Monsters. Игру называют смесью Shadow of the Colossus и The Long Dark.
Основной упор в We Kill Monsters делается на исследование «огромного» открытого мира. Игроку предстоит преодолеть большие расстояния и побывать в самых разных местах, начиная от густых лесов и туманных болот, заканчивая горами.
Среди особенностей выделяют живописную графику, реалистичную физику, систему смены дня и ночи, а также динамическую погоду. В ходе прохождения игроки должны будут охотиться на монстров и ловить духов (они будут помогать герою самыми разными способами).
Играть можно с тремя друзьями. У каждого игрока будут свои обязанности. К примеру, один должен охранять лагерь, а другой искать припасы. Именно поиск ресурсов и преодоление препятствий называют ключевыми составляющими геймплея.
Дата релиза We Kill Monsters пока не сообщается.
А как это относится к площади, которую я и сравниваю? Или по твоему, если вычислять площадь в реале, допустим с квадрокоптера, а потом при помощи спутника, то конечный результат изменится? Жанр вообще никакой роли не играет. Площадь, есть площадь и не важно как и где расположена камера.
Проблема в том,что все игры с открытым миром сравнивают по стандартам,где ты его исследуешь пешим ходом или на маунте в шагах зачастую. Потому,даже такие игры с mmorpg ни кто не сравнивает. А ты суешь косм. симулятор,где все измеряется по другом и 1 секунда полета приравнивается к миллиону мирам скайрима по площади,если брать твою логику.
А масштаб уже отменили в исчислениях? Я видимо это упустил.
Есть площадь в игре, есть соответствие к применяемому исчислению. Зачастую, это время. Ибо, как ты и написал, методы исчислений могут отличаться, даже шаг может быть разным из игры в игру. Но, каким то образом ведь приводят к общему знаменателю? Может быть за ориентир используют пиксели? А может количество времени от одного конца до другого? А может прикладывают линейку к экрану? Как думаешь, каким вообще образом исчисляют площадь в играх, переводя на реальную величину?
Чет ты быстро сломался. И в чем же пурга?
" По официальным подсчетам, размер мира EVE Online примерно равен 249 005 484 200 000 000 000 000 кубических километра. "
Вот тебе цитата. Ну же, давай ответь, как получилась эта величина? Почему ты используешь отговорку о соответствии жанров, при исчислении в стандартизированной величине. Тебе не кажется это странным? И что математика так не работает?
Ты что дурачок?? Ему говорят,что нахрен это сравнивать,а он все равно сравнивает свой пустой космический мир... Больше не пиши,у тебя попросту нет понятия о чем идет речь.
А, все, я понял. Ты из тех людей, которые при просмотре на карту мира, впадают в недоумение. Ибо:
-"Не ну это не может быть планетой. Карта помещается у меня на столе, а стол явно меньше целой планеты, потому это не правда. А ещё планета круглая, а не плоская, а тут она плоская."
Блин We Kill Monsters над названием явно думали гении 🤣😅!Мы убьём монстров — шикарно