Ютубер с ником Shesez опубликовал видео, в котором показал локации из Silent Hill 3 со всех возможных ракурсов. Ролик позволяет узнать, как на самом деле устроен мир игры и по каким принципам он загружается.
Оказывается, локации загружаются только в тот момент, когда к ним подходит игрок. Простыми словами, все, что находится за спиной главной героини — это пустота. К примеру, если игрок находится в одной точке, другая в это время неактивна. Она начинает подгружаться только тогда, когда к ней приближается персонаж.
Стоит заметить, что подобное встречается во многих играх, особенно тех, что вышли больше десяти лет назад. Эта методика загрузки локаций позволяет снизить нагрузку на систему и повысить производительность во время геймплея.
Напомним, что в мае фанаты показали скрытые локации из Uncharted 2.
А если взять новую Monster Hunter: World , то там разрабы обделались по крупному. Там как раз используется другая технология, и вместо того чтобы частями прогружать то что перед персонажем и по мере его приближения — они сделали что локации загружаются полностью, это даёт системе такой пинок под зад что лаги обеспечены