Цель его затеи — дать другим программистам возможность работать с исходным кодом Diablo, чтобы облегчить перенос игры на другие платформы, а также исправить изначальные ошибки и недоработки. Также это позволит вернуть вырезанный разработчиками контент, доработать многопользовательский режим и сделать его кросс-платформенным. Своими наработками GalazyHaxz поделился на портале GitHub.
Свой проект по реверс-инженирингу Diablo GalazyHaxz назвал Devilution. Упростили разбор кода несколько утечек, которые произошли еще в конце 1990-х годов, а также данные с версии для PS1. По словам программиста, многие, кто пытался узнать исходный код Diablo, в итоге бросали свою работу на половине пути, не публикуя при этом уже имеющиеся наработки.