Бешеный бюджет Star Citizen уже стар притчей во языцех. На что его тратят и когда уже разработка завершится, никто кроме разработчиков точно не знает, но они не забывают дразнить публику новыми альфа-версиями.
Одна из них, под номером 2.6, готовится к релизу в ближайшем будущем, но точной даты пока нет. Cloud Imperium постаралась скрасить ожидание трейлером и описанием всех нововведений: 48 кораблей, 17 миссий и два полноценных мультиплеерных режима, Elimination и Last Stand. Карт, правда, пока тоже всего две, но сама идея встроить в полноценный космический симулятор «еще одну игру» даст возможность Star Citizen набрать более массовую аудиторию
В дополнении ко всему этому Cloud Imperium добавит в 2.6 ангары, космические сражения с различными противниками, гонки и режим свободного полета. Все это великолепие будет доступно только для пожертвовавших на проект деньги.
по поводу опыта, "Chris Roberts" посмотри в той же "Википедия" сколько космосимов вышло под его присмотром в прошлом, а если учесть что он еще и кинофильмами в один период занимался то опыта хоть отбавляй.
Ты вообще хоть пробовал в нее играть, или свои доводы берешь с картинок да роликов.
Я тебя умоляю.
Те же "GTA, The Witcher, Fallout, Mafia" в основном разработка идет за счет инвестиций где разработчик имеет определенную сумму исходя из которой может определить масштаб пректа установить срок на разработку.
К примеру "Mafia II" по задумке разработчиков должна была быть сравнима по масштабам с "GTA" но исходя из финансирования и более скорого выхода ее урезали в 3-4 раза, в итоге получили то во что поиграли, в случае с "Star Citizen" у разрабов нет определенного срока, на них не давят инвесторы, они гуляют как хотят без препятствий.