Задолго до того, как началась разработка культового шутера Doom, id Software сделала себе имя с серией РС-платформеров Commander Keen. Однако до этого руководство студии надеялось хорошо заработать на портировании игр Nintendo на персональные компьютеры. Об этом и сегодняшняя наша новость.
В те бесконечно далекие от нас годы Nintendo еще не зациклилась на своих консолях, так что взаимоотношения двух компаний были хорошими настолько, что id Software смогла выпустить прототип РС-версии Super Mario Bros. 3. Следующее видео было опубликовано одним из тогдашних ведущих программистов id Джоном Ромеро (John Romero):
Как видно, проект был далек от завершения — не все моменты прорисованы и проработаны, отсутствуют некоторые звуки, а геймплей не так хорош, как был в случае с версией игры для NES.
И хотя видео посвящено 25-летию серии Commander Keen, Джон Ромеро вспоминает процесс портирования консольных игр на персональные компьютеры как трудный, из-за целого рядя технических моментов. Прототип РС-версии Super Mario Bros. 3 была завершена 28 сентября 1990 года.
В те бесконечно далекие от нас годы Nintendo еще не зациклилась на своих консолях, так что взаимоотношения двух компаний были хорошими настолько, что id Software смогла выпустить прототип РС-версии Super Mario Bros. 3." когда этот порт был создан, ID SOFTWARE вроде бы даже не работала на себя, если верить книги про ID SOFTWARE, этот проект был создан кармаком для попытки создать скроллинг и для того что бы отправить нинтендо, может они(нинтендо) бы приняли предложение