Вспоминаем времена стандартов NTSC и PAL, которые выпили немало соков у геймеров начала двухтысячных.
Эти стандарты применяются и к системе эмуляции на PlayStation 4, которая, по идее, не должна страдать от таких различий. Но все оказалось иначе. Например, Grand Theft Auto: San Andreas запускается в NTSC-версии на 30 кадрах в секунду на старушке PlayStation 2, и только на 25 кадрах в PAL-версии. Удивительно, но Sony решила перенести все игры из списка ровно по тому же принципу, который был до этого. Технически Grand Theft Auto: San Andreas в Европе на PlayStation 4 имеет 30 FPS, но это достигается искусственно, из-за чего эта версия страдает от периодических «микро-тормозов».
Ожидаем официальных комментариев Sony по этому поводу.