Vicious Red
События игры разворачиваются в альтернативной вселенной недавнего прошлого на советской космической станции, окутанной ужасным вирусом. Главный герой... Подробнее
События игры разворачиваются в альтернативной вселенной недавнего прошлого на советской космической станции, окутанной ужасным вирусом. Главный герой — обычный работник, который попал в эту непростую ситуацию и теперь вынужден искать выход. В бою герой использует как самодельное оружие, так и классические пушки, большинство из которых разделено на две категории. Главная особенность — враги, смерть которых не будет окончательной. Через время убитые противники вновь могут появиться и напасть на персонажа.
Системные требования и тест ПК
- Window 10 64-bit +
- Процессор: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- Оперативная память: 16 GB
- Свободное место: 50 GB
- Видеокарта: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Клавиатура, мышь
- Window 10 64-bit +
- Процессор: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Оперативная память: 16 GB
- Свободное место: 50 GB
- Видеокарта: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Клавиатура, мышь
Новости
-
Состоялся анонс нового научно-фантастического хоррора Vicious Red от российской студии -
Российские авторы показали первый геймплей космического хоррора, который сравнивают с Dead Space -
Россияне показали космический экшен-хоррор, который геймеры уже называют смесью Dead Space и Atomic Heart. И он очень хардкорный
Отзывы и оценки
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Читать целиком