*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Sekiro: Shadows Die Twice — хардкорный приключенческий экшен с видом от третьего лица от создателей Dark Souls Remastered и Bloodborne. История игры... Подробнее
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Хидетаки не прощает)
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
Это нереально круто
Для меня,лучшая от FromSoftware!
Я люблю Японию и серию Souls: сыграть в микс этого "жанра" и культуры было самым приятным время-провождением, что я когда-либо имел. Игру я не прошёл, но эта боёвка, пафос — я остался в восторге!
Сдохну дважды, но когда-нибудь обязательно пройду...
Для тех кто привык говорить,что Dark souls- сложно,знакомьтесь — Sekiro Shadows dies twice. Пройдя ее до конца я почувствовал неимоверное чувство радости,что наконец-то я осилил эту игру,потратил уйму времени,потому что пытался в самом начале прикончить антагониста. Но нужно отдать должное ,мир игры получился довольно красивым и не таким гнятущим как в DS,но все же есть пунктики,в которых DS проигрывает-
*Sekiro более динамичная ,из-за своих фич по типу паркура и т.п.,да и сцены добивания боссов не могут не радовать.
*В DS трудный,хоть и интересный лор, тут же все намного проще и повествование истории идет без напряга в понимании.
Советую для игры всем,кто любит расшатать свои нервишки)
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформир… Читать целиком
Тени Умирают Дважды.
Так себя позиционирует второй строкой очередной хит от From Software.
Sekiro — является очень динамичным и многоуровневым (что не характерно для разработчика) стелс (!) экшеном. Bandai Namco будучи издателями не ограничивали студию в процессе разработки абсолютно никак.
Но Activison видимо попросила ребят сделать попроще и интереснее. И вышло именно так. Отличный сэттинг, сюжетная линия развивается в динамике прохождения локаций, каждая битва — уникальна а антуражи средневековой Японии идеально вписываются во всю тему игры
Как говорится, я сосал, меня занимали сексом
Фром софтвэр мои самые любимые разработчики, следовательно и серия соулс являются моими любимыми играми. И такой подарок как секиро я оценил максимально высоко. Во первых это абсолютно не дарк соулс и не бладборн. Это новая механика игра, новый стиль игры, в которой мне ветерану, рвали заднее место только так. Чего стоит только Генетиро … Геймплей, прокачка, система баланса как всегда на наивысшем уровне. Миядзаки отлично держит планку, которую сам задрал до небес. По графике от 3 дарка почти ни чем не отличается, но на это закрываешь глаза. Сюжет и лор конечно по слабее, и саундтреки мне тоже меньше понравились. НО, новая боевка это всё перекрывает.
В итоге, советую всем, не зря получила награду игры года. Но будьте осторожно, без подготовки в виде базы дарк соулсов, вас будут рвать … Читать целиком
Ах это Япония, страна восходящего солнца, страна где поверье были выше логики, Йокаи призраки да что там даже сам Яматано Орочи существовал, и были те кто тайно поддерживал порядок и кодекс — да именно речь, я начинаю об эпохе самураев где меч решал абсолютно любой конфликт, изгнания и убийства йокаев и монстров в игре поражает особенно понравилась битва в финале да пришлось сменить настройки на низкие ибо ноут, но игра абсолютно вдохновила меня, я бы назвал бы её наследием смеси таких проектов как: Devil May Cry, Onimusha и разумеется Fatal Frame. Рекомендую всем поиграть, а кто прошёл то понял, что игра великолепна там даже почувствовался дух Jade Dynasty😎😎
Жду, ибо доверяю матёрым разработчикам FromSoftware. Хочу снова испытать феерические эмоции.
Шикарный слэшер, который будет даже сложнее Dark Souls в некоторых местах. Определенно у вас будет гореть одно место, но потом привыкните и будете получать удовольствие, надеюсь.
Если хотите сломать свою недобитую после Дарк Соулс нервную систему — вам сюда. Определённо сюда.
8 огненных быков из 10
Хидетака при создании игры вероятно очень сильно стукнулся головой, ибо большинство правил, установленных Дарк Соулсами и Бладборном здесь не работают.
1 Так же исчезла мотивация исследовать территорию, ибо ни брони, ни оружия, ни магии в игре нет.
2 Так же теперь за смерть нужно платить жизнями других НПС, что напрягает.
3 Совершенно не понятно куда идти и при первом прохождении есть вероятность пропустить 60% полезных штук и забрести вообще туда, куда надо идти в конце игры.
4 Однообразный стиль гор и японских построек. Локации похожи одна на другую.
5 Графика для 2019 отстаёт.
6 Так же огромное количество тупых игровых механик, которые и без того очень сложную игру сделают ещё сложнее.
В остальном скажут оценки внизу.
Инфернальный разрыв пятой точки. Сломал все нервы, прежде чем дошел до конца и кажется уже стал к этому моменту мазохистом благодаря этой игре.
100500 смертей из 10