Reign of Guilds
Многопользовательская ролевая игра, события которой разворачиваются во времена мрачного средневековья. Игроки объединяются в гильдии, чтобы заполучить власть и... Подробнее
Замечательная игра, она примечательна во первых тем, что не уподобливается многим современным играм, в которых просто совмещают несколько мини-игр в одном игровом мире. В Рог, вы можете отправиться бить мобов, чтобы добыть материалы для кравта и поддвергнуться нападению вражеской гильдии, позвать свою гильдию и отстаивать данную местность, для фарма. Инсты, соответственно, общие, сражаясь в подземельях вы не изолированы от других игроков и там часто происходят интересные баталии! То же касается сражений с мировыми боссами, порой, чтобы убить босса, сначала нужно отстоять его от вражеской гильдии. Этим всем я хочу сказать, что разные игровые механики переплетены друг другом и поэтому игра выглядит действительно живой, ты никогда не знаешь, что тебе встретится и поэтому хотя бы просто путешествовать п оигровому миру очень интересно! Так же очень примечательна система прокачки — что используем, то само и качается, можно настраивать персонажа огромным количеством способов. Есть, конечно, "стандартные" пути прокачки, но их легко сдобрить вариативностью. Для любителей крафта в игре все ингридиенты, которые выпадают из мобов — для чего то нужны, тут вспоминается игра Готика, где чтобы вы не находили — оно для какого ни будь квеста да понадобится. Вот тут так же с ингридиентами из мобов. шкуры перерабатываются в кожу, котоаря нужна для брони, цветы и грибы нужны для магических порошков и для печатей зачарования, ту да же части животных, такие, как клыки, когти, рога и так далее. есть более редкие и ценные ингридиенты, есть менее. Но получается так, что чтобы вы не выбили из мобов или не сорвали — он овсе необходимо и это лучше копить в сундуке, чем продавать. Это тоже делает кравт довольно органично вписаным в другие игровые механики. И вот так в игре все механики очень тесно переплетаются друг с другом, принося некую жизнь в игру. То есть нет ощущения некоторой "пластмассовости" в игре. Вспомнить другие игры — в одной, к примеру, можно сходить в инст со своей группой, потом телепортироваться на пвп арену, потом поделать квесы. Все по отдельности и очень прогнозируемо. В Рог же такого нет, все механики реализованы вместе и обычный поход за травами, может обернуться как получением ценных ингридиентов с мобов (например — рог белого оленя), так и ярким пвп, он может быть долгим, а может быть быстрым(т. к. растения, грибы и мобы респятся на разных местах и в разных количествах, то есть вы не составите в готовую карту с точным местоположением нужных мобов). Я не говорю о захвате замков! гуляя по игровому миру, на материке, вы платите небольшой налог за прохождение по замковым территориям(которые почти везде), за день накапливается хорошая сумма. А потом вы сами, со своей гильдией, захватываете замок и налоги собираете уже для себя. В захватах замков действительно есть смысл и это одна из основных механик игры. Кроме того, игра не пестрит супер-ярким тропическим солнцем и прочими вырвиглазным яркими, неестественными цветами.
Графика передает реалистичный образ мрачных лесов, густых утренних туманов, зловонных болот с жужжащими мухами, заброшенных деревень и эпичных замков! Я бы сравнил эту игру одновременно со Сталкером и с Готикой. Те же вылазки за ингридиентами и травами с грибами, та же осторожность, что и в сталкере, причем в группе это делать намного эффективней и интересней! И при этом атмосфера средневековья! Причем без всяких новомодных "пластмассовых" нововведений, все выглядит довольно сурово и загадочно! и в целом игра очень атмосферная! Нет всякой околоанимешной ерунды и прочего в таком духе, что крайне радует. Рог, это в целом — пвп игра(что тоже очень радует), расчитанная на игру гидьдиями. Но при этом очень развитая система крафта, можно будет создавать ремесленные и торговые гильдии и просто заниматься крафтом (собственно, без изготовленных игроками брони и оружия и зачарованных ими же тут никак, у нпс продается только самый минимум). Поэтому любители крафта тут тоже очень востребованы. Хотя основа — это конечно же пвп, бои, в основном, происходят довольно быстро, кроме тех случаев, когда сражаются друг против друга 2 мага, или там 2 война... Потому что у них хорошая защита от их же оружия, будь то магия, или топор. а когда сражаются разные классы друг с другом — в основном, это вопрос нескольких удачных ударов, но пока это происходит — это просто уйма адреналина! С одной стороны, по врагу еще нужно попасть, целиться нужно самому и плюс к тому, разные способности и абилки, позволяют изменить ход боя в свою пользу(хоть и не совсем уж часто). В итоге бои получаются очень динамичными и в них любая мелочь, задержка в полсекунды, к примеру, играет роль! лишний раз не попал заклинанием и погиб, а попал бы — победил! В связи с этим, кстати, у новых игроков могут возникнуть сложности, т. к. просто стоять перед самыми первыми мобами в игре, бить их и впитывать урон не получится. Необходимо отскакивать. прикрываться щитом, боевая система простоя вообще не терпит и это здорово! Поэтому еще я бы очень настоятельно порекомендовал бы новым игрокам внимательно читать начальные квесты. Пунктиром линию к заданиям ни кто проводить не будет, стоит внимательно читать начальные квесты на острове, только так получится без проблем разобраться с механикой. и использовать это. То есть. если при обучении в таверне. вас научили отскакивать — вам без вариантов придется это использовать, даже, против начальных мобов. Научили прикрываться щитом — придется прикрываться, в этой игре необходимо все, что в ней есть. Это очень важный момент для новичков. А потом все будет легко. И динамично и очень вариативно! В общем всем рекомендую, давно уже не хватало такой игры, т. к. от пластмассовости и ультрапросчитанности своих следующих действий в современных играх просто тошнит. тут такого нет, тут все время приключениях, хотя бы в мелочах.