Quake Champions
Quake Champions — научно-фантастический соревновательный шутер с видом от первого лица во вселенной Quake. Вас ожидает традиционный аренный геймплей с... Подробнее
Quake is back. Но так ли велик он сегодня?
Нет, совсем не велик. У игры две беды. Беседка пройепалась с пиаром по всем фронтам, о игре слышали только те, кто в уже давно сидит в id коммьюнити и случайные мимокрокодилы. Вторая беда — игра не казуальная от слова совсем. Несколько раз в чате новички с кд 4/22 вопрошали "как в это играть??", пока батьки и средние игроки надирали им задницы.
Да, в игру добавили всё, чтобы сделать из неё долгосрочную бабловыжималку: скины на чемпионов, скины на оружие, раскраски, аксессуары, иконки и прочее. Но почему в онлайне в лучшем случае набирается 700 человек? 700 человек это ничего для такой игры, тем более для игры, которая должна встать в один ряд с Каесочкой, Тимфортресом и Овервочем. 700 человек это смешно.
"Игра ещё в раннем доступе!", — скажете вы. Это так, но что изменится? Всё новое коммьюнити, которое должно было продолжить наследие Кваки, уже успело попробовать игру, ошпариться и сказать своим друзьям: "дерьмо какое-то, пошли в каеску", — и их можно понять. Нужно отыграть как минимум часов 10-15, чтобы вникнуть в суть игры по минимуму, начать просекать её механики, понять, в какой позе её лучше брать. Но 10-15 часов насасывания у отцов, получая кд 4/22, это слишком много для сегодняшних геймеров, и вновь их можно понять.
Игру ещё можно попробовать спасти. Нужно всего лишь добавить в рейтинговые матчи не только дуэли, но и все остальные режимы. Новички пусть играют с новичками, отцы с отцами. Вот и все дела, проблем не будет. Но, поскольку все уже успели испугаться геймплея игры, придётся на старте запустить огромную пиар-кампанию, чтобы люди дали Квейку второй шанс.
Квейк прекрасен и будет обидно, если он вновь станет "игрой для своих".