Thom (Gast)
21 марта 2026

Я впервые сыграл в эту игру только в конце 2025 года. В целом, это отличная игра, которая полностью погружает игрока в свой мир. Это как смотреть длинный фильм, или, скорее, переживать длинную историю. Графика невероятно детализирована, музыкальное сопровождение приятное, с использованием знакомых мотивов из фильмов, а сюжет интересный. В мире много всего: помимо основной сюжетной линии, есть множество побочных заданий и миссий, а также много чего можно открыть. Что мне действительно понравилось: не все локации миссий и возможные пункты назначения отмечены на внутриигровой карте. Это значит, что вы все равно можете многое открыть, даже если уже посетили отмеченные точки на карте. Что мне показалось действительно милым, так это анимация существ.

Перечислять все, что мне понравилось, было бы слишком много. Теперь давайте посмотрим на то, что мне не очень понравилось: например, повторяющаяся мини-игра по открыванию замков. Она невероятно скучная. Они могли бы выбрать разные версии для разных уровней, но даже тогда это было бы раздражающе, поскольку в мире много запертых дверей. Другой вариант — сделать мини-игры немного сложнее и позволить игроку использовать их, пока он не выучит соответствующее заклинание. После этого двери открывались бы без мини-игр, просто с помощью заклинания.

Жаль, что решения, которые иногда приходится принимать в мире, никак не влияют на развитие сюжета. На мой взгляд, здесь упущено много потенциала. Я обнаружил только один случай, когда мое решение действительно повлияло на ситуацию: торговец, задание которого я выполнил, но не отдал ему запрошенный предмет, постоянно отказывался продавать мне что-либо еще. Если бы это продолжалось более последовательно, могли бы появиться разные сюжетные линии, что значительно повысило бы реиграбельность.

Я также хотел бы, чтобы для разных домов было больше разнообразных квестов. При повторном прохождении игры в другом доме основная сюжетная линия просто повторяется, за исключением одного задания.

Входы в пещеры с сокровищами практически всегда одинаковые, что со временем становится очень скучно. Можно было бы приложить немного больше усилий.

Анимация изготовления зелий была неплохой, но я бы предпочёл больше ручной работы или крафта.

Некоторые задания были слишком трудоёмкими и сложными для выполнения без онлайн-помощи, например, поиск статуй Демигусов. Не могли бы разработчики хотя бы предоставить какую-нибудь поддержку, например, разбросанные записки с указанием мест или что-то подобное?

Но, как уже упоминалось в начале, несмотря на эти проблемы, игра в целом доставила мне много часов удовольствия, поэтому я считаю, что восемь баллов — это уместно.

Отзыв был переведен Показать оригинал (DE)Показать перевод (RU)

Ich habe das Spiel erst Ende 2025 zum ersten Mal gespielt Insgesamt ist es ein tolles Spiel, dass den Spieler komplett in die Welt zieht. Es ist, als würde man einen langen Film sehen oder besser eine lange Geschichte erleben. Die Grafik ist unheimlich detailliert die musikalische Untermalung angenehm, wobei aus den Filmen bekannte Motive verwendet werden und die Story ist interessant. Es gibt in der Welt viel zu tun: neben der Hauptgeschichte gibt es viele Neben-Quests und Aufträge, sowie in der Welt viel zu entdecken. Was mir sehr gefallen hat: auf der Ingame Karte sind nicht alle Positionen von Aufträgen und möglichen Orten verzeichnet. Somit kann man noch viel entdecken, auch wenn die markierten Punkte auf der Karte schon abgearbeitet wurden. Was ich wirklich sehr süß fand, waren die Animationen der Tierwesen.

Alles hier hinein zu schreiben, dass mir gefallen hat, würde hier den Rahmen sprengen. Nun aber zu einigen Punkten, die mir nicht so gut gefallen haben: da wären zum Beispiel das immer gleiche Minispiel zum Öffnen der Schlösser. Langweiliger geht es nicht hätte man für die verschiedenen Stufen unterschiedliche Versionen auswählen können, aber auch dann wäre es nervig gewesen, da es viele verschlossene Türen in der Welt gibt. Eine andere Möglichkeit wäre gewesen, die Minispiele etwas komplexer zu machen und dem Spieler anzubieten, sie so lange zu nutzen, bis er den entsprechenden Zauberspruch gelernt hat. Danach öffnen sich die Türen ohne Minispiele nur mit dem Zauberspruch.

Es ist schade, dass die Entscheidungen, die man in der Welt hin und wieder treffen muss, keine Auswirkungen auf den Verlauf der Story haben. Hier ist meiner Meinung nach viel Potenzial verschenkt worden. Ich habe nur eine Stelle gefunden, an der meine Entscheidung tatsächlich eine Auswirkung hatte: ein Händler, dessen Aufgabe ich war ausgeführt, ihn aber den gewünschten Gegenstand nicht ausgehändigt hatte, verweigerte es danach konsequent, mir noch irgendetwas zu verkaufen. Wenn das noch konsequenter weitergeführt worden wäre, hätten tatsächlich unterschiedliche Geschichten entstehen können, was dann denn Wiederspielwert deutlich erhöht hätte.

Ich hätte mir auch gewünscht, dass es mehr unterschiedliche Quest für die verschiedenen Häuser gegeben hätte. Wenn man das Spiel in einem einer anderen Häuser erneut spielt, wird bis auf eine Quest die Hauptstory einfach nur wiederholt.

Der Eingang, der Schatzhöhlen sind im Grunde immer gleich aufgebaut, was nach einiger Zeit wirklich langweilig ist. Hier hätte man sich ein wenig mehr Mühe geben können.

Das Bauen der Tränke war zwar irgendwie nett animiert, ich hätte mir aber mehr Handarbeit bzw. Crafting gewünscht.

Einige Post waren einfach zur Zeit, intensiv und ohne Hilfe im Internet kaum zu bewerkstelligen, wie zum Beispiel das Suchen der Demiguise-Statuen. Hätte man den Spieler wenigstens irgendwie unterstützen können, indem z. B. Notizen herumliegen, die einige der Orte verzeichnen oder was auch immer.

Aber die eingangs erwähnt, hat mir das Spiel insgesamt, trotz solcher Punkte für viele Stunden viel Freude bereitet, daher finde ich die acht Punkte angemessen.

8.2
Комментарии 0