Johnny (guest)
22 декабря 2025

Хотя это и редкость, я сталкивался с багом, когда моего персонажа случайным образом подбрасывало на 6 метров в воздух, и он погибал от урона при падении. Также я видел на видео, что есть вероятность провалиться сквозь карту. Ещё одна проблема — при входе в пещеры (большинство из которых очень маленькие и содержат всего один сундук, для доступа к которому даже не требуется простая головоломка) возникает баг, из-за которого освещение быстро становится ярче, так что ничего не видно. Скорость полёта на метле лишь немного выше скорости бега, а с учётом множества точек быстрого перемещения по всей карте, когда вы их все разблокируете, использовать метлу становится бессмысленно.

Боевая система оказалась не такой увлекательной, как я ожидал. Единственная сложность заключается в количестве врагов, которых вам предложат в бою, и чем больше врагов, тем выше вероятность того, что вас поразят несколькими атаками во время неотключаемой анимации. Также кажется немного ленивым, что каждый урок после первого, который вам предложат по сюжету, представляет собой просто беззвучную кат-сцену, хотя можно было бы показать, как учитель действительно обучает заклинанию во время урока, который и так требуется для изучения по квесту.

Отзыв был переведен Показать оригинал (EN)Показать перевод (RU)

Although it is rare, i have experienced a bug where my character was randomly launched 20 feet into the air and died from fall damage. I've also seen in videos that there's a possibility of falling through the map as well. Another issue i have is when entering the caves (most of which are extremely tiny and only hold one chest without even a simple puzzle required to access it) there's a bug that causes the lighting to quickly brighten to the point where you can't see anything at all. The broom flight speed is just barely faster than running and with the fast travel points all over the map it means that when you unlock them all there's no point in even using the broom.

The combat isn't as enjoyable as i expected, with the only challenge being how many enemies they decide to throw at you for that fight, and the more enemies there are the more likely you are to be hit by multiple attacks while you're in an unskippable animation. It also seems a bit lazy that each class you attend after the first time the story tells you to do so is just a silent cutscene when they could've had the teacher actually teaching the spell during the class that the quest requires you to attend to learn it anyway.

2.0
Комментарии 0