Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?
В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".
В чем схожесть с "Dead Space"?
Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.
Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?
Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.
Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?
Вердикт:
Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.
Ваще не понравилось. 0/10
Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".